Clothy3D: motore fisico per simulare tessuti in tempo reale

Pubblicato il 15 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla de la interfaz de Clothy3D mostrando una simulación de una tela drapeándose de forma realista sobre un modelo 3D humanoide, con parámetros de ajuste visibles.

Clothy3D: motore fisico per simulare tessuti in tempo reale

Nel campo dell'animazione 3D e dei videogiochi, simulare vestiti in modo realistico è una sfida tecnica complessa. Clothy3D si presenta come una soluzione specializzata, un motore fisico dedicato esclusivamente a elaborare il comportamento dei tessuti su mesh di personaggi. La sua funzione principale è drappeggiare capi virtuali in modo rapido e credibile, liberando gli artisti dall'animare manualmente ogni piega o movimento. Questo ottimizza i flussi di lavoro in progetti che richiedono vestiti dinamici e con interazioni fisiche precise. 🎮

Il nucleo del sistema: particelle e molle virtuali

La tecnologia dietro Clothy3D si basa su un modello di particelle e molle. La simulazione rappresenta il tessuto come una rete di punti (particelle) connessi da legami elastici (molle). Questo sistema calcola in ogni fotogramma come forze come la gravità, la tensione o l'attrito influenzano ogni particella, aggiornando così la posizione e la forma globale del capo. La chiave risiede nel fatto che gli utenti possono modificare molteplici parametri per imitare diversi materiali.

Parametri chiave che puoi regolare:
  • Rigidità ed elasticità: Per definire quanto si allunga o cede un tessuto, dalla seta alla lana.
  • Densità e attrito: Per controllare il peso del tessuto e come interagisce con la superficie del personaggio.
  • Resistenza alla taglio: Per simulare come il materiale si deforma quando si applicano forze laterali.
Il motore calcola le interazioni fisiche affinché il tessuto si comporti in modo credibile, ma l'occhio artistico finale decide quando una piega è valida.

Connessione con strumenti di creazione e motori di gioco

Uno dei maggiori vantaggi di Clothy3D è la sua integrazione diretta con applicazioni di creazione di contenuti digitali (DCC) e motori di gioco popolari. Il processo di lavoro è fluido: si importa la mesh del personaggio, si definiscono le zone di collisione e si esegue la simulazione. I dati risultanti, che sono le posizioni animate dei vertici del tessuto, possono essere esportati in vari modi per un uso successivo.

Flussi di esportazione e uso:
  • Cache di animazione: Si esportano sequenze di dati per usarle in render pre-produzione (pre-render).
  • Connessione in tempo di esecuzione: I dati vengono inviati direttamente al motore del gioco affinché i vestiti reagiscano in tempo reale al movimento dell'avatar.
  • Iterazione rapida: Permette di regolare parametri e risimulare senza abbandonare l'ambiente di sviluppo principale.

Il controllo artistico sulla simulazione fisica

Sebbene Clothy3D simuli la fisica con precisione, non sostituisce la decisione dell'artista. Il sistema può generare rughe e pieghe molto realistiche, ma spetta all'utente valutare il risultato visivo. Deve discernere quando una deformazione è un effetto artistico desiderabile e quando è un errore di simulazione che richiede affinare i parametri o regolare le collisioni. Questo strumento potenzia la creatività automatizzando il calcolo pesante, ma il criterio umano rimane essenziale per rifinire il risultato finale e ottenere il capo virtuale perfetto. ✨