Blockbench: editor specializzato per modellare in blocchi

Pubblicato il 15 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla de la interfaz de Blockbench mostrando un modello di personaggio estilo low-poly composto por bloques, con el editor de texturas y la jerarquía de huesos visibles.

Blockbench: editor specializzato per modellare in blocchi

Blockbench è un'applicazione dedicata a creare, texturizzare e animare modelli tridimensionali che utilizzano un'estetica basata su cubi. Il suo design dà priorità a un flusso di lavoro efficiente per produrre asset low-poly, ideali per videogiochi con uno stile visivo definito da blocchi, come Minecraft. 🧱

Un ambiente progettato per un'arte specifica

Lo strumento non è un modellatore 3D generico. Offre un insieme di funzioni che si adattano a un'arte basata su pixel e geometrie semplici. Gli utenti possono modellare direttamente con primitive cubiche, organizzare gli elementi in gruppi e definire pivot per preparare le animazioni. Questo facilita l'animazione di parti articolate, come gli arti, in modo intuitivo.

Caratteristiche chiave dello spazio di lavoro:
  • Editor di texture integrato: Permette di dipingere su una griglia direttamente sul modello, essenziale per creare le skins o texture pixelate caratteristiche.
  • Gerarchia di ossa: Facilita la configurazione e la manipolazione di scheletri per animare i modelli in modo articolato.
  • Viste specializzate: Fornisce prospettive ottimizzate per rivedere e modificare modelli composti da blocchi.
Un utente può passare ore a perfezionare la texture di un blocco d'erba, solo per vederla apparire come un pixel verde a dieci metri di distanza nel gioco.

Esportare con focus sulla compatibilità

Il software non serve solo per creare, ma anche per preparare i modelli per il loro uso reale. Esporta in formati standard che danno priorità alla compatibilità con motori di gioco e ambienti di sviluppo popolari, eliminando la necessità di convertire i file manualmente.

Formati di esportazione principali:
  • .json per Bedrock e Java: Formati nativi per integrare modelli in Minecraft.
  • .gltf e .obj: Formati generici ampiamente supportati da motori come Unity o Unreal Engine.
  • Ottimizzazione automatica: Il processo di esportazione regola la geometria e le texture per garantire un rendimento fluido nel gioco finale.

Un ponte tra l'arte e il motore

Blockbench funge da ponte essenziale per artisti che sviluppano asset per videogiochi con estetica a blocchi. Combinando un editor di modelli, un pittore di texture e un sistema di animazione in un ambiente coeso, permette di produrre asset visualmente coerenti e tecnicamente pronti per l'implementazione. Il suo valore risiede nella specializzazione in una nicchia, offrendo gli strumenti esatti che questo flusso di lavoro richiede. 🎮