
Blender continua a evolversi e, nella sua versione 4.4, introduce un miglioramento chiave nella gestione delle animazioni. Ora, il sistema di Actions è stato rinnovato con l'incorporazione di Slots, permettendo un'organizzazione più efficiente dei dati e facilitando la creazione di animazioni complesse.
Maggiore controllo nell'animazione
Con l'implementazione degli Slots, una singola Action può memorizzare più tipi di dati. Questo significa che un oggetto che cambia colore mentre si muove non ha più bisogno di più blocchi di animazione separati, ma ora può gestire la sua posizione e materiali all'interno della stessa struttura.
Questa ottimizzazione è particolarmente utile nell'animazione di telecamere e materiali, dove ogni aspetto può essere gestito in modo indipendente all'interno della stessa Action, riducendo la complessità del flusso di lavoro.
Un sistema più flessibile
Oltre a migliorare l'organizzazione, il nuovo sistema permette:
- Fondere animazioni: Ora è possibile combinare l'animazione di più oggetti in una singola Action, ottimizzando la gestione dei movimenti in scene complesse.
- Divisione di animazioni: È anche possibile dividere una Action in più Slots, il che offre un controllo più dettagliato su ogni elemento dell'animazione.
Un'evoluzione all'interno del Animation 2025 Project
Lo sviluppo degli Slots nelle Actions fa parte del Animation 2025 Project, un'iniziativa focalizzata sul miglioramento degli strumenti di rigging e animazione all'interno di Blender.
"Il piano originale prevedeva di sostituire completamente le Actions con un nuovo sistema di animazione, ma si è optato per migliorare il sistema esistente, offrendo grandi benefici senza compromettere la compatibilità."
Compatibilità e nuove opzioni in Python
Il nuovo sistema introduce una API di Python ottimizzata, che facilita l'automazione e la personalizzazione delle animazioni. Sebbene non sia completamente compatibile con le versioni precedenti, Blender si occuperà di aggiornare automaticamente i file .blend all'apertura, garantendo una transizione senza complicazioni.
Migliore prestazioni nel rendering
In parallelo a questi miglioramenti nell'animazione, Blender 4.4 ha ottimizzato le prestazioni del backend Vulkan, utilizzato per la visualizzazione in tempo reale. Sebbene sia ancora una funzione sperimentale, le sue prestazioni sono migliorate considerevolmente rispetto a OpenGL, avvicinandolo a una maggiore adozione nei flussi di lavoro professionali.
Con queste novità, Blender 4.4 continua a consolidarsi come uno degli strumenti più potenti per l'animazione digitale. L'incorporazione degli Slots nelle Actions segna un prima e un dopo nella gestione dei dati di animazione, rendendo il processo più fluido, flessibile ed efficiente.