Ballad of Antara è un action RPG di fantasia oscura che usa Unreal Engine 5

Pubblicato il 15 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del videojuego Ballad of Antara mostrando un personaje en un entorno gótico y decadente, frente a una criatura colosal, con efectos de iluminación y partículas avanzados de Unreal Engine 5.

Ballad of Antara è un action RPG di fantasia oscura che usa Unreal Engine 5

Il progetto Ballad of Antara si annuncia come una proposta ambiziosa all'interno del genere di azione e ruolo. Si sviluppa in un universo di fantasia oscura di scala enorme, dove i giocatori affrontano un mondo visivamente cupo e atmosfericamente intenso. La tecnologia di Unreal Engine 5 è il pilastro fondamentale per realizzare questa visione. 🎮

La base tecnica con Unreal Engine 5

Il team dietro il gioco seleziona Unreal Engine 5 come motore centrale. Questa scelta permette di gestire geometrie ultra dettagliate e ambienti espansivi senza compromettere le prestazioni. Gli strumenti specifici del motore sono cruciali per questo scopo.

Caratteristiche tecniche chiave:
  • Nanite: Gestisce i modelli poligonali estremamente alti delle bestie e degli scenari colossali.
  • Lumen: Calcola l'illuminazione globale e i riflessi in tempo reale, vitali per l'atmosfera opprimente.
  • Niagara: Genera sistemi di particelle complessi per effetti come nebbia densa, polvere nell'aria e bagliori magici, che accentuano la decadenza del mondo.
La vera sfida non sarà sconfiggere i boss giganti, ma trovare un luogo sicuro per salvare la partita in un mondo così inospitale.

Un mondo diviso in due realtà

Una meccanica centrale di Ballad of Antara è l'esistenza di due piani di realtà che coesistono. Questo concetto, che ricorda titoli come The Lords of the Fallen, non è solo visivo. I giocatori devono passare attivamente tra queste due dimensioni per progredire.

Come influisce la dualità sull'esperienza:
  • Risolvere enigmi e accedere a zone nascoste che esistono solo in un piano.
  • Affrontare nemici in modi diversi a seconda della realtà in cui si trovano.
  • Trasformare l'ambiente visivamente: l'architettura, la luce e le creature presenti cambiano radicalmente.

Gameplay incentrato su combattimento ed esplorazione

L'esperienza fonde un combattimento corpo a corpo intenso con l'esplorazione meticolosa dei due regni. Il design dei livelli è costruito specificamente intorno a questa dualità, incentivando il giocatore a osservare e interagire con ogni ambiente da entrambe le prospettive. L'illuminazione dinamica e gli effetti di particelle non sono solo decorativi; sono elementi narrativi e di gameplay che definiscono questo action RPG unico e atmosferico. ⚔️