Attivare fumo e particelle in RayFire

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaz de RayFire en 3ds Max mostrando configuración correcta de pestañas de efectos con humo, fuego y partículas visibles en el viewport y render

Quando gli effetti decidono di essere fantasmi invisibili

Il problema degli effetti che non appaiono nel render di RayFire è più comune di quanto pensi, specialmente quando stai iniziando con questo potente plugin. La frustrazione è comprensibile: vedi le schede di fumo, fuoco e particelle, le configuri, ma nel render finale appare solo il fantasma di ciò che dovrebbe essere una spettacolare distruzione. Questo problema di solito ha diverse stratificazioni che devono essere affrontate sistematicamente.

RayFire gestisce gli effetti in modo diverso rispetto ad altri plugin, e ci sono diversi interruttori invisibili che devono essere attivati affinché tutto funzioni correttamente. Non stai facendo nulla di sbagliato in sé, ma probabilmente ti stai perdendo alcuni passaggi critici nella configurazione.

Attivazione degli effetti nelle proprietà

Il primo e più comune problema sta nell'attivazione globale degli effetti. Nel pannello principale di RayFire, vai alla scheda Physics e assicurati che Simulate Effects sia attivato. Questo è l'interruttore principale che molti utenti trascurano - senza di esso, RayFire calcolerà la fisica ma ignorerà completamente tutti gli effetti visivi.

Poi, in ogni oggetto che vuoi che generi effetti, verifica che nelle sue proprietà specifiche sia attivata l'opzione Generate Debris o Generate Dust a seconda dell'effetto che cerchi. Gli oggetti senza questa opzione attivata non genereranno particelle né effetti, indipendentemente da come configuri le schede degli effetti.

Gli effetti in RayFire sono come artisti timidi: hanno bisogno di molteplici inviti prima di apparire in scena

Configurazione dei sistemi di particelle

Affinchè le particelle di detriti e polvere siano visibili, devi configurare correttamente il Particle Flow che RayFire genera automaticamente. Dopo la simulazione, RayFire crea sistemi di particelle nella tua scena, ma questi possono essere nascosti o disattivati. Cerca nella lista degli oggetti sistemi chiamati RF_Debris o RF_Dust e verifica che siano visibili e renderizzabili.

Nelle proprietà di questi sistemi di particelle, verifica che il Render Operator sia configurato correttamente. Molto spesso i sistemi vengono creati con tipo di render None per impostazione predefinita. Cambialo in Geometry o Facing affinché siano visibili nel render.

Configurazione di fumo ed effetti volumetrici

Il fumo in RayFire richiede FumeFX installato e configurato. Se non hai FumeFX, gli effetti di fumo semplicemente non appariranno. Verifica che FumeFX sia installato e che l'integrazione sia attivata nelle preferenze di RayFire.

Per gli effetti di fuoco e fumo, RayFire genera automaticamente oggetti FumeFX emitter, ma questi possono necessitare di regolazioni manuali. Dopo la simulazione, cerca nella tua scena emettitori di FumeFX e verifica che siano configurati con i parametri adeguati di combustibile, fumo e temperatura.

Risoluzione dei problemi di render

Se gli effetti appaiono nel viewport ma non nel render, il problema può stare nella configurazione del render. Verifica che i sistemi di particelle abbiano Renderable attivato nelle loro proprietà, e che gli effetti atmosferici siano abilitati nelle opzioni di render.

Per effetti volumetrici come il fumo, assicurati che il render engine che stai usando (Scanline, Mental Ray, V-Ray, ecc.) sia configurato per renderizzare effetti atmosferici. Alcuni motori di render richiedono l'attivazione manuale di queste caratteristiche.

Flusso di lavoro verificato passo dopo passo

Per assicurare il successo, segui questo ordine stretto: Prima, configura tutti gli oggetti e gli effetti in RayFire. Esegui la simulazione fisica. Poi, cerca i sistemi di particelle generati e verifica la loro configurazione. Regola materiali e parametri di render. Infine, renderizza una regione piccola per verificare che tutto funzioni prima del render completo.

Se dopo tutto questo gli effetti continuano a non apparire, prova con la versione demo di FumeFX (se non ce l'hai) o considera di usare sistemi di particelle nativi di 3ds Max per simulare gli effetti che RayFire non sta generando correttamente.

Risolvere questo mistero ti trasformerà nel maestro degli effetti distruttivi, capace di creare da polvere e detriti fino a fumo e fuoco spettacolari. Perché in RayFire, anche l'effetto più invisibile può imparare a mostrarsi con la configurazione adeguata 😏