
Animazione facciale e della marcia per cavalli in Cinema 4D
Lavorare con un cavallo in Cinema 4D può sembrare una missione da rodeo all'inizio, ma con un po' di pazienza e gli strumenti adeguati, lo avrai trottante (e sorridente) nella tua timeline.
Come animare la marcia di un cavallo in Cinema 4D
La prima cosa che devi sapere è che l'animazione della marcia di un cavallo ha un ciclo abbastanza definito e ripetitivo. Ti consiglio di studiare il famoso ciclo di marcia dei cavalli di Eadweard Muybridge, che rimane ancora un riferimento visivo per gli animatori. Puoi usare il sistema di Character Object di Cinema 4D per costruire un rig base, o cercare rigs già pronti come quelli di C4D Café o persino modelli di TurboSquid che includano skeletons preparati.
Riguardo alla creazione del ciclo di marcia, il processo base sarebbe:
- Modellazione e Rigging: Se hai giĂ il modello del cavallo, assicurati che abbia un rig appropriato per quadrupedi. Altrimenti, puoi usare strumenti come il Character Builder di C4D.
- Ciclo di Animazione: Anima un ciclo completo di passi in un intervallo di frames (ad esempio, 0-30 frames). Puoi aiutarti con la Timeline e il Motion System per controllare i keyframes.
- Salva come Clip: Una volta che hai il ciclo, usa il Motion System di Cinema 4D per salvarlo come un Motion Clip. Così potrai riutilizzarlo in seguito in altre scene o momenti all'interno dello stesso progetto.
Animazione facciale di un cavallo: trucchi e consigli
La parte facciale in un cavallo ha meno controllo che nei personaggi umani, ma rimane chiave per dare espressività . Puoi usare deformatori come il Pose Morph Tag in Cinema 4D per creare morph targets per orecchie, bocca, occhi e sopracciglia (sì, i cavalli hanno anche le sopracciglia… più o meno). Puoi anche creare sliders personalizzati per controllare ogni parte del viso.
Software e plugin che ti possono aiutare
Anche se stai lavorando in Cinema 4D, puoi esportare il ciclo come Alembic o FBX se vuoi ritoccarlo in altri software come Blender o Maya. Inoltre, plugin come Cactus Dan’s Character Tools (per C4D) possono darti un migliore controllo del rigging.