
Uno strumento per velocizzare il flusso di lavoro
Lo sviluppatore Lorne Brooks ha rilasciato Add Unreal Socket, uno script per 3ds Max che semplifica il processo di allineamento e collegamento di props con socket su scheletri o mesh all'interno di Unreal Engine. Questo strumento è progettato per migliorare la precisione e ridurre i passaggi manuali nel rigging e nell'animazione.
Caratteristiche principali
Questo script introduce una serie di funzioni che facilitano l'integrazione tra 3ds Max e Unreal Engine, permettendo un trasferimento di dati più efficiente.
- Copiare e incollare dati dei socket: permette di estrarre informazioni direttamente da Unreal usando una scorciatoia da tastiera e applicarla in 3ds Max.
- Gestione automatizzata dei file: salva e carica dati in file di testo con nomi assegnati in base al socket corrispondente.
- Collegamento preciso: aggiunge una restrizione di legame all'helper, configurando automaticamente l'osso padre come target e bloccando trasformazioni inutili.
- Correzione dell'orientamento: regola l'asse Y per migliorare la conversione delle coordinate tra i due programmi.
- Disponibilità in Maya: dispone anche di una versione gratuita per Maya, accessibile tramite Gumroad.
Installazione e compatibilità
Il processo di installazione è semplice e compatibile con le versioni di 3ds Max 2020-2025. Per installarlo, basta trascinare il file MZP nel viewport, il che copierà automaticamente i file nelle cartelle utente. Una volta installato, lo script si trova nella categoria LB Tools nel pannello di 3ds Max.
Una risorsa essenziale per rigging e animazione
Con questo rilascio, Add Unreal Socket si posiziona come uno strumento chiave per artisti e sviluppatori che lavorano con rigging e animazione in Unreal Engine. La sua capacità di eliminare passaggi ripetitivi e migliorare la precisione nel collegamento degli oggetti lo rende un alleato indispensabile nella produzione di contenuti 3D.