AccuRig: automatizza la generazione di uno scheletro per personaggi 3D

Pubblicato il 22 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla de la interfaz de AccuRig mostrando un modello 3D di una creatura fantastica con il suo scheletro automatico sovrapposto, evidenziando ossa in colori sulla mesh.

AccuRig: automatizza la generazione di uno scheletro per personaggi 3D

Uno strumento basato su intelligenza artificiale sta cambiando il modo in cui gli artisti preparano i loro modelli per l'animazione. Analizza qualsiasi mesh 3D, sia di un umano o di una creatura, e costruisce la sua struttura ossea in modo autonomo. 🦴

Il sistema interpreta la geometria e propone ossa

L'utente deve solo caricare il suo modello nell'applicazione. L'IA esamina la topologia e la forma del personaggio per dedurre la posizione logica delle articolazioni. Poi, posiziona le ossa e stabilisce una gerarchia completa, offrendo una base di lavoro in pochi minuti che può essere modificata in seguito.

Il processo automatizzato include:
  • Analizzare la silhouette e la geometria del modello 3D.
  • Identificare componenti chiave come testa, torso e arti.
  • Posizionare e gerarchizzare le ossa nelle posizioni calcolate.
Questa automazione accelera significativamente la fase precedente all'animazione, permettendo agli artisti di concentrarsi sul raffinamento o sull'animazione diretta.

Ottimizzare il flusso di lavoro dell'animatore

Eliminando la necessità di posizionare ogni osso manualmente, si risparmia molto tempo. Gli artisti possono dedicare sforzi a correggere dettagli o all'animazione stessa. Il sistema è compatibile con l'esportazione del rig risultante verso software standard del settore, facilitando l'integrazione in pipeline di produzione esistenti senza problemi.

Vantaggi chiave per la produzione:
  • Accelerare la fase di preparazione del modello (rigging).
  • Permettere di concentrare risorse sull'animazione e sul ritocco fine.
  • Facilitare l'integrazione con strumenti di animazione popolari.

Considerazioni e ritocco finale

Sebbene il sistema prometta di rilevare elementi complessi come code di creature, a volte può confondere parti della mesh, come interpretare un braccio corto come un'orecchio. Per questo, una revisione umana rimane cruciale per assicurare che lo scheletro sia corretto ed evitare risultati inaspettati. Lo strumento è un potente assistente, non una sostituzione totale del criterio dell'artista. 🤖