L'animatrice finlandese Salla Lehmus, il cui lavoro abbiamo visto in Ms. Marvel di Marvel Studios, spiega il suo processo creativo. Combina l'animazione 2D disegnata frame by frame con palette di colori vibranti e un'estetica ispirata al Y2K. La sua tecnica si distingue per integrare in postproduzione effetti come grano e gradazione del colore per aggiungere profondità, un dettaglio che in Foro3D sappiamo apprezzare.
Dalla postproduzione 2D agli asset per ambienti 3D interattivi 🚀
Lehmus descrive un flusso di lavoro tecnico: anima pose chiave in modo tradizionale, poi compone in digitale aggiungendo movimento di camera e texture. Questa padronanza della composizione è la base che le ha permesso di passare alla creazione di asset per mondi virtuali, come un compagno collezionabile per Highrise. Il suo caso mostra un percorso valido per artisti 2D che cercano di espandere il loro lavoro a spazi 3D interattivi, un mercato in crescita.
Il tuo prossimo collega d'ufficio sarà un PNG animato? 🤖
Sembra che il futuro del lavoro di squadra includa creature pixelate. Mentre noi ci rompiamo la testa con la topologia e gli UV, artisti come Lehmus possono inviare il loro assistente animato, grano e degradati inclusi, direttamente nel metaverso. Speriamo solo che questi collezionabili virtuali non chiedano aumenti di stipendio o giorni di vacanza nella blockchain.