Lies of P: come Unreal Engine 4 ha forgiato il suo mondo oscuro

Pubblicato il 05 February 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del videojuego Lies of P mostrando al protagonista Pinocchio en una calle oscura y lluviosa de la ciudad de Krat, con arquitectura de la Belle Époque y autómatas enemigos con superficies metálicas.

Lies of P: come Unreal Engine 4 ha forgiato il suo mondo oscuro

Lo studio Neowiz Games ha scelto Unreal Engine 4 come nucleo tecnologico per costruire Lies of P. Nonostante non abbia fatto il salto alla versione 5 del motore, sono riusciti a ottimizzarlo per rappresentare una visione distorta e tenebrosa del periodo storico noto come Belle Époque, raggiungendo una qualità visiva molto destacata. 🎭

La base tecnica e il flusso di lavoro

Il team di sviluppo si è appoggiato a un insieme di strumenti specializzati per dare vita al mondo di Krat. La scelta di Unreal Engine 4 ha permesso una base solida su cui implementare i loro sistemi grafici e di gioco.

Strumenti chiave nella produzione:
  • Maya e ZBrush: Software essenziale per scolpire i modelli 3D e animare i personaggi e le creature.
  • Substance 3D Suite: Utilizzato per texturizzare e generare materiali realistici, simulando superfici complesse come metallo corrosa e porcellana incrinata.
  • FMOD: Integrato per gestire l'audio, contribuendo a creare un layer sonoro immersivo e dinamico.
La bellezza di Krat appare fragile come la porcellana di un automa, pronta a rompersi con un movimento falso.

Costruendo l'atmosfera visiva

Il merito grafico non risiede solo nei modelli, ma in come gli elementi si combinano per generare una sensazione costante di tensione. Il design dei nemici, con le loro superfici riflettenti e fragili, è solo il punto di partenza.

Elementi che definiscono l'ambiente:
  • Illuminazione controllata: Una palette di luci cupe e contrastate che incrementa la sensazione di pericolo e mistero.
  • Nebbia volumetrica: Aggiunge densità fisica all'aria, rendendo gli scenari più chiusi, opprimenti e coerenti con la narrativa.
  • Processamento dei materiali: La gestione avanzata di shader e texture è cruciale affinché materiali come il metallo e la porcellana reagiscano in modo credibile alla luce ambientale.

Conclusione tecnica

Lies of P dimostra che la potenza visiva non dipende esclusivamente dal motore più recente, ma dal saper ottimizzare e sfruttare al massimo gli strumenti disponibili. La decisione di Neowiz di mantenere Unreal Engine 4 ha risultato in un titolo con un'identità grafica forte, dove ogni elemento tecnico, dal texturizing all'illuminazione, serve a consolidare un'atmosfera immersiva e memorabile. 🏙️