Horizon Forbidden West si basa sul motore Decima migliorato

Pubblicato il 13 February 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del videojuego Horizon Forbidden West mostrando a la protagonista Aloy en un entorno selvático denso y detallado, con efectos de iluminación cáustica en el agua y vegetación exuberante, ejemplificando las capacidades del motor Decima.

Horizon Forbidden West si basa sul motore Decima migliorato

La tecnologia dietro al mondo aperto acclamato di Horizon Forbidden West è una versione evoluta del motore Decima. Questo nucleo grafico si specializza nella costruzione di paesaggi vasti e credibili, con un'attenzione meticolosa al dettaglio organico. 🎮

Capacità tecniche del motore

Questo motore può elaborare una quantità enorme di elementi simultaneamente. Gestisce con fluidità dense foreste, superfici acquatiche con deformazioni in tempo reale e il complesso comportamento della luce caustica. Inoltre, integra sistemi climatici dinamici che cambiano l'ambiente. L'unità a stato solido di PlayStation 5 permette di ridurre drasticamente le pause per caricamento mentre si esplora la mappa.

Punti di forza visivi:
  • Modelli di personaggi e creature meccaniche con un dettaglio geometrico molto elevato e movimenti naturali.
  • Rendering del cielo e dell'atmosfera usando tecniche per simulare nubi volumetriche e altri fenomeni.
  • Su PS5, si ottiene un'alta fedeltà di immagine con modalità che privilegiano i fotogrammi al secondo o la risoluzione.
A volte, la sfida tecnica più grande non è mostrare una macchina colossale, ma evitare che l'erba attraversi visibilmente i piedi del personaggio.

Flusso di lavoro e software utilizzato

Per dare forma a questo universo, il team di sviluppo ha impiegato il Decima Editor come strumento centrale. Questo ambiente è stato completato con applicazioni specializzate per ogni compito creativo.

Strumenti chiave nella produzione:
  • Maya e ZBrush: Sono stati usati per modellare e scolpire digitalmente tutti gli asset, dai personaggi alle macchine.
  • Houdini: È stato impiegato per simulare effetti complessi come la formazione di nubi, la distruzione di oggetti e altri sistemi procedurali.
  • Substance 3D Designer e Painter: Sono stati essenziali per creare e applicare texture realistiche ai materiali in modo efficiente.

Il risultato di una tecnologia raffinata

La combinazione del motore Decima migliorato con un flusso di lavoro potente e l'hardware di PS5 dà come risultato un mondo vivo e credibile. La tecnologia non serve solo per impressionare con grandi spettacoli, ma anche per rifinire i piccoli dettagli che immergono il giocatore. L'attenzione è rivolta a creare un'esperienza visiva coerente e fluida in ogni momento dell'avventura. 🌄