Il flusso di lavoro classico tra Blender e un editor di pittura esterno è un peso: esportare, dipingere, salvare, importare e aspettare. Mixos Live Link arriva come un add-on gratuito per Blender 3.6+ che spezza questo ciclo. Invia l'oggetto attivo al tuo browser, dipingi le mappe e le ricevi di nuovo come materiale Principled BSDF con sincronizzazione automatica. La pipeline di texturizzazione guadagna velocità e perde attrito.
Sotto il cofano: Auto Sync, nodi GPU e una tela nel browser 🖌️
La tecnologia non è magia: l'add-on stabilisce un ponte locale tra Blender e il browser tramite WebSocket. Le mappe di colore, rugosità e normalità vengono calcolate sulla GPU del computer e trasmesse in tempo reale. La scena può essere scolpita e modellata dalla stessa interfaccia, con supporto per nodi GPU. Inoltre, c'è un'app mobile che consente di regolare i parametri senza toccare il desktop. Per uno studio, questo significa meno attese e più iterazioni sullo stesso asset.
Gratis per creare, a pagamento per non perdere il lavoro 💸
La parte divertente arriva quando vuoi salvare ciò che hai fatto. La creazione e la pittura sono libere, ma il pulsante di esportazione e quello di push verso Blender richiedono una licenza a partire da 79 dollari. È come un ristorante dove la degustazione è gratuita, ma il piatto principale te lo fanno pagare al momento di servirlo. Certo, mentre dipingi nel browser, è tutto una festa. Fino a quando il cursore si blocca e ricordi che il modello è ancora nella nuvola locale.