Il progetto Videojuego 83 si presenta come uno sparatutto multigiocatore che trasferisce il conflitto della Guerra Fredda sul campo di battaglia digitale. La sua proposta si concentra su scontri su larga scala, con decine di giocatori su mappe estese. L'ambientazione storica, con tecnologia e armamenti dell'epoca, cerca di offrire un'esperienza tattica e caotica. Lo sviluppo ha generato aspettative nei forum specializzati.
Sfide tecniche nelle partite con oltre cento giocatori 🖥️
La principale sfida tecnica di Videojuego 83 è la gestione delle entità e la sincronizzazione di rete nelle partite con oltre un centinaio di utenti. Gli sviluppatori hanno menzionato l'uso di una versione modificata del motore grafico per dare priorità alle prestazioni del netcode. L'ottimizzazione delle mappe, con gestione dinamica dei livelli di dettaglio e occlusione, è fondamentale per mantenere frame rate stabili. La fisica dei veicoli e dei proiettili consuma anche una parte considerevole delle risorse del server.
Diplomazia nella chat di squadra e altre utopie belliche 😵
La teoria dice che uno squadrone si coordina con precisione tattica. La pratica in Videojuego 83 è una chat piena di urla dove qualcuno chiede rinforzi, un altro discute di politica degli anni '80 e un terzo giocatore scrive solo il testo di Rasputin. Pianificare un aggiramento congiunto tra 50 persone ha più possibilità di successo che trovare un auricolare che funzioni correttamente. È l'autentica esperienza della Guerra Fredda: molta paura, molto rumore e comunicazione nulla.