Starfield su PS5 parte con vendite discrete, Game Pass eclipsa il lancio

21 April 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Il lancio di Starfield su PlayStation 5 ha registrato un inizio modesto, con circa 140.000 copie vendute nella sua prima settimana. Questo dato, inferiore a quello di altri titoli Xbox sulla console Sony, mette sotto la lente la strategia di Microsoft di pubblicare giochi su piattaforme rivali in ritardo. Gli analisti sottolineano che l'inclusione del gioco in Game Pass, con milioni di abbonati, ha limitato le vendite dirette. Sebbene il gioco abbia generato oltre 300 milioni, si prevede che Crimson Desert lo supererà in vendite quest'anno.

Un astronauta osserva un pianeta distante dalla sua navicella, con grafici di vendita discreti riflessi nel vetro del casco.

L'impatto dei servizi in abbonamento sul ciclo di vendite tradizionale 🧐

Il caso di Starfield esemplifica un cambiamento strutturale nell'industria. La disponibilità immediata su Game Pass per PC e Xbox crea una base di giocatori massiccia che non dipende da acquisti singoli. Arrivando in ritardo su PS5, il gioco si trova di fronte a un pubblico che ha potuto seguirlo tramite altri mezzi o aspettare. Questo modello priorizza l'acquisizione di abbonati e la monetizzazione a lungo termine rispetto ai ricavi della vendita iniziale, ridefinendo il concetto di successo commerciale e sfumando le cifre del lancio sulle console.

Game Pass: l'amico che ti ruba la fidanzata il giorno del matrimonio 😅

La situazione ha il suo lato comico. Microsoft prepara con cura il lancio di Starfield su PS5, ma il suo stesso servizio, Game Pass, gli ruba la scena. È come organizzare una grande festa e scoprire che tutti i tuoi invitati hanno già mangiato a un buffet gratuito la settimana prima. Le vendite fisiche restano a guardare gli oltre 8 milioni di abbonati, chiedendosi a cosa serve comprare il piatto principale se hanno già assaggiato il menù completo. Una strategia che, senza dubbio, genera più domande che risposte.