Microsoft prepara un cambio de rumbo nella sua strategia hardware con la prossima Xbox, conosciuta come Project Helix. Il sistema sarà ibrido e il suo obiettivo principale è unificare gli ecosistemi di PC e console. La decisione più rilevante è l'abbandono delle GPU personalizzate, una tradizione nel settore. Questa mossa cerca di semplificare lo sviluppo di videogiochi.
La fine delle ottimizzazioni specifiche per console 🎮
Project Helix utilizzerà una GPU AMD senza modifiche architetturali profonde. Ciò significa che gli sviluppatori lavoreranno con un hardware identico a quello di certe configurazioni di PC. Il processo di portare i giochi tra piattaforme si ridurrà significativamente, eliminando lo strato di lavoro dedicato ad adattare il codice a un silicio personalizzato. Le prestazioni promesse superano quelle dell'attuale generazione.
Addio alla magia nera della messa a punto 🔧
Un'epoca giunge al termine. I team di ottimizzazione che dedicavano mesi a spremere ogni ciclo di clock di un chip unico potrebbero dover cercare nuovo impiego. Ora il mantra sarà funziona su PC, funziona su Helix. Forse rimpiangeremo quegli articoli tecnici che spiegavano prodezze d'ingegneria per superare le limitazioni dell'hardware. Tutto sarà più diretto, e forse meno mistico.