Morto come la Disco, un successore spirituale di Hi-Fi Rush in sviluppo

22 April 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Il panorama dei giochi d'azione e ritmo potrebbe avere un nuovo contendente. Dead as Disco, un titolo indie in sviluppo, genera aspettative essendo indicato da alcuni come un successore spirituale di Hi-Fi Rush. Combina il combattimento frenetico con meccaniche ritmiche, ambientato in un'estetica che omaggia l'era disco. La premessa promette di sincronizzare ogni colpo con la musica.

Una guerriera attacca robot a ritmo di musica disco in una pista da ballo futuristica e neon.

Sfide tecniche nella sincronizzazione ritmica e nel combattimento 🎵

Sviluppare un gioco in cui ogni azione del giocatore deve essere sincronizzata con la colonna sonora presenta ostacoli tecnici notevoli. Il team deve garantire una latenza di input minima e un sistema audio reattivo. Inoltre, il motore deve gestire l'animazione procedurale affinché i movimenti del personaggio e gli effetti visivi fluiscano con il beat. L'implementazione di un sistema di combattimento che perdoni leggeri sfasamenti, senza rompere la ricompensa del ritmo perfetto, è fondamentale.

Le nostre abilità di ballo non miglioreranno con questo gioco 💃

È un sollievo sapere che il gioco si concentra sulla sconfitta dei nemici e non su coreografie elaborate. Dopo una sessione intensa, è probabile che i nostri movimenti assomiglino più a quelli di un'anatra elettrocutata che a quelli di John Travolta. Il titolo può promettere il ritmo della pista da ballo, ma il nostro salone rimarrà un campo di battaglia dove l'unico passo che dominiamo è quello di inciampare sul cavo del controller.