Progressi nello sviluppo di Blender: GSoC duemilaventisei e miglioramenti tecnici

18 April 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Le note della riunione degli sviluppatori del 6 aprile dettagliano lo stato del Google Summer of Code. Su 90 candidature, 41 soddisfano i requisiti formali. La selezione finale sarà annunciata il 31 aprile. Il rapporto riassume anche le riunioni dei moduli chiave della settimana precedente, come Grease Pencil e Cycles, ed elenca le nuove funzionalità implementate nel codice sorgente.

Un'immagine che mostra l'interfaccia di Blender con finestre di codice e grafica 3D, evidenziando gli strumenti Grease Pencil e il rendering Cycles.

Implementazioni tecniche in importazione, rendering e nodi 🔧

Tra i cambiamenti tecnici spiccano un supporto ampliato per importare nuvole di punti da Alembic. In Cycles, è stato aggiunto il supporto base per il ridimensionamento dei campionatori e le chiusure OSL. Il compositore riceve un nuovo nodo Informazioni Oggetto. Geometry Nodes ottimizza le operazioni matematiche e la gestione degli attributi. Ci sono anche progressi in EEVEE Fast GI e nel sistema di shader GPU.

Aspettando aprile con 31 giorni di pazienza 😉

La comunità attende con interesse l'annuncio dei progetti GSoC, programmato per una data tanto reale quanto il 31 aprile. Nel frattempo, gli sviluppatori non dormono, aggiungendo chiusure e ottimizzazioni che probabilmente capiremo tra qualche anno. È confortante sapere che, da qualche parte, qualcuno può già importare una nuvola di punti in modo leggermente più efficiente.