विज़ुअल कॉन्सेप्ट्स WWE 2K24 के साथ फिर से रिंग में उतरा है, जो एक कुश्ती सिम्युलेटर है जो फोटोरियलिज़्म को अपना मुख्य आकर्षण बनाता है। मालिकाना ग्राफिक्स इंजन पहलवानों के चेहरों पर पसीने की हर बूंद और निराशा की हर शिकन को कैद करने का प्रयास करता है। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और एडवांस्ड स्किन शेडर्स ग्राफिकल रिंग के नए चैंपियन हैं, हालांकि गेमप्ले अभी भी कोने में एक दर्शक बना हुआ है। 🎮
मुक्के के पीछे: माया से कंसोल तक तकनीकी प्रक्रिया 🔧
डेवलपमेंट टीम एक वर्कफ़्लो का उपयोग करती है जो बेस मॉडलिंग के लिए माया, बनावट के बारीक विवरण के लिए ZBrush, और एक मोशन कैप्चर सिस्टम को जोड़ती है जो वास्तविक पहलवानों की हर हरकत को कैद करता है। चेहरों का 3D स्कैनिंग मुख्य आकर्षण है, जो सुपरस्टार्स की खामियों और अभिव्यक्तियों को दोहराता है। त्वचा के शेडर्स त्वचा के नीचे प्रकाश के प्रकीर्णन का अनुकरण करते हैं, जबकि वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग एंट्री और लड़ाई के महत्वपूर्ण क्षणों में नाटकीय स्पर्श जोड़ती है। यह सब इसलिए ताकि दर्शक रोमन रेंस को टेलीविजन की तरह ही सटीकता से पसीना बहाते देख सकें, भले ही वर्चुअल रिंग में मुक्के अभी भी दर्द न करें।
पिक्सेल विरोधाभास: दिल का दौरा डालने वाले चेहरे, कार्डबोर्ड के रेफरी 😅
यह अजीब है कि वे कोडी रोड्स की भौंह को स्कैन करने में महीनों लगा देते हैं और फिर रेफरी एक तूफान में बह गए शोरूम के पुतले जैसा दिखता है। त्वचा के शेडर्स अद्भुत हैं, लेकिन गैर-पहलवानों की AI अभी भी PlayStation 2 जैसी ही है। ग्राफिक्स आपको पूर्ण विसर्जन का सपना दिखाते हैं, जब तक कि आप रेफरी को बिना पलक झपकाए सेठ रॉलिन्स के आधे शरीर से गुज़रते नहीं देख लेते। चेहरे का यथार्थवाद बहुत अच्छा है, लेकिन बाकी वर्चुअल दुनिया एक अलग बजट पर रहती हुई प्रतीत होती है।