पर्सोना श्रृंखला के निर्देशक कज़ुहिसा वाडा ने टर्न-बेस्ड आरपीजी की कथित वापसी के बारे में सारी बातें स्पष्ट कर दी हैं। उनके अनुसार, यह शैली कभी गायब नहीं हुई; बस पश्चिम में इसकी दृश्यता कम हो गई थी। क्लेयर ऑब्स्क्योर: एक्सपेडिशन 33 या बाल्डुर गेट 3 जैसे हालिया शीर्षकों ने नई पीढ़ियों को एक ऐसी प्रणाली को फिर से खोजने में मदद की है जो हमेशा मौजूद थी, भले ही मीडिया की रोशनी से दूर हो।
आधुनिक कथा के लिए तकनीकी आधार के रूप में टर्न 🎲
वाडा बताते हैं कि टर्न-बेस्ड कॉम्बैट कोई सीमा नहीं है, बल्कि एक डिज़ाइन उपकरण है जो कथा की गति और रणनीति पर अधिक नियंत्रण प्रदान करता है। जहाँ एक्शन गेम्स में त्वरित प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है, वहीं टर्न सोचने और कहानी को पचाने का समय देते हैं। पर्सोना 5 या बाल्डुर गेट 3 जैसे शीर्षक दिखाते हैं कि एक स्पष्ट इंटरफ़ेस और गतिशील एनिमेशन के साथ, यह प्रणाली किसी भी रीयल-टाइम एक्शन जितनी ही सहज लगती है।
खोया हुआ टर्न जिसने घर वापसी का रास्ता ढूंढ लिया 🕹️
पता चला कि टर्न-बेस्ड आरपीजी मरे नहीं थे, बस वे अपनी मौत का नाटक कर रहे थे ताकि उन्हें अकेला छोड़ दिया जाए। जहाँ पश्चिमी डेवलपर्स रीयल-टाइम एक्शन के बैंडवैगन पर चढ़ रहे थे, वहीं जापान अपनी बारी पर अड़ा रहा। अब जब बाल्डुर गेट 3 ने रविवार को चूरों से भी अधिक बिक्री की है, तो अचानक सभी को यह एक शानदार विचार लगने लगा है। अच्छा हुआ कि वाडा हमें याद दिलाने आए कि यह शैली कभी गई नहीं थी; बस वह फिर से ध्यान आकर्षित करने की प्रतीक्षा कर रही थी।