Unity ने अपने AI सहायक को Unity 6 के लिए ओपन बीटा में लॉन्च किया है, जो एक ऐसा टूल है जो सीधे एडिटर से स्क्रिप्ट जनरेट करने, प्रोजेक्ट्स को डीबग करने और अस्थायी एसेट बनाने में मदद करने का वादा करता है। यह कदम वीडियो गेम डेवलपमेंट को लोकतांत्रिक बनाने का प्रयास है, जिससे जो लोग प्रोग्रामिंग में माहिर नहीं हैं, वे तीसरे पक्ष पर निर्भर हुए बिना अपने विचारों को जीवन दे सकें। समुदाय इस खबर को उत्साह और संदेह के मिश्रण के साथ प्राप्त कर रहा है।
एडिटर के अंदर सहायक कैसे काम करता है 🤖
सहायक सीधे Unity 6 के वर्कफ़्लो में एकीकृत होता है, रियल टाइम में कोड सुझाव प्रदान करता है और सामान्य त्रुटियों की पहचान करने में मदद करता है। यह सरल मैकेनिक्स के लिए बुनियादी स्क्रिप्ट जनरेट कर सकता है, जैसे कैरेक्टर मूवमेंट या इन्वेंट्री प्रबंधन, और प्रोटोटाइपिंग के दौरान प्लेसहोल्डर के रूप में काम करने वाले अस्थायी एसेट बना सकता है। यह टूल प्रोजेक्ट के संदर्भ से सीखता है, जिससे अधिक सटीक प्रतिक्रियाएँ संभव होती हैं। हालांकि यह एक प्रोग्रामर की जगह नहीं लेता, यह दोहराए जाने वाले कार्यों पर लगने वाले समय को कम करता है।
वह दिन जब AI हमें ग्रे क्यूब बनाने के काम से मुक्त कर देगा 😅
अब कोई भी व्यक्ति कॉफी पीते हुए मूवमेंट स्क्रिप्ट जनरेट कर सकेगा, लेकिन फिर वह समय आएगा जब AI को समझाना होगा कि उसका कैरेक्टर दीवारों से क्यों गुज़र रहा है। अनुभवी लोग पहले से ही ऐसे सवालों से भरे फ़ोरम की कल्पना कर रहे हैं: मेरा AI सहायक यह नहीं समझता कि कूदना उड़ना नहीं है। क्योंकि हाँ, AI कोड लिखता है, लेकिन यह अभी भी नहीं जानता कि ग्रे क्यूब्स को खाली जगह में तैरना नहीं चाहिए। भविष्य आ गया है, लेकिन इसे अभी भी मानवीय निगरानी की आवश्यकता है।