यूनिटी ने यूनिटी 6 के लिए अपने AI सहायक को ओपन बीटा में लॉन्च किया है, जो एक ऐसा टूल है जो सीधे एडिटर से स्क्रिप्ट जनरेट करने, प्रोजेक्ट्स को डीबग करने और अस्थायी एसेट बनाने में मदद करने का वादा करता है। यह कदम वीडियो गेम डेवलपमेंट को लोकतांत्रिक बनाने का प्रयास है, जिससे प्रोग्रामिंग में माहिर न होने वाले लोग भी तीसरे पक्ष पर निर्भर हुए बिना अपने विचारों को जीवन दे सकें। समुदाय इस खबर को उत्साह और संदेह के मिश्रण के साथ प्राप्त कर रहा है।
एडिटर के अंदर सहायक कैसे काम करता है 🤖
सहायक सीधे Unity 6 के वर्कफ़्लो में एकीकृत होता है, रियल टाइम में कोड सुझाव प्रदान करता है और सामान्य त्रुटियों की पहचान करने में मदद करता है। यह सरल मैकेनिक्स के लिए बुनियादी स्क्रिप्ट जनरेट कर सकता है, जैसे कैरेक्टर मूवमेंट या इन्वेंट्री प्रबंधन, और प्रोटोटाइपिंग के दौरान प्लेसहोल्डर के रूप में काम करने वाले अस्थायी एसेट बना सकता है। यह टूल प्रोजेक्ट के संदर्भ से सीखता है, जिससे अधिक सटीक प्रतिक्रियाएं संभव होती हैं। हालांकि यह किसी प्रोग्रामर की जगह नहीं लेता, यह दोहराए जाने वाले कार्यों पर लगने वाले समय को कम करता है।
वह दिन जब AI हमारी ग्रे क्यूब बनाने की नौकरी छीन लेगा 😅
अब कोई भी व्यक्ति कॉफी पीते हुए मूवमेंट स्क्रिप्ट जनरेट कर सकेगा, लेकिन फिर AI को यह समझाने का समय आएगा कि उसका कैरेक्टर दीवारों से क्यों गुज़र रहा है। वयोवृद्ध पहले से ही ऐसे सवालों से भरे फ़ोरम की कल्पना कर रहे हैं: मेरा AI सहायक यह नहीं समझता कि छलांग उड़ान नहीं है। क्योंकि हाँ, AI कोड लिखता है, लेकिन यह अभी भी नहीं जानता कि ग्रे क्यूब्स को खालीपन में तैरना नहीं चाहिए। भविष्य आ गया है, लेकिन इसे अभी भी मानव निगरानी की आवश्यकता है।