यूई५ और चीनी कल्पना: ऑनर ऑफ किंग्स वर्ल्ड का तकनीकी पाइपलाइन

2026 May 29 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

TiMi Studio Group ने Honor of Kings: World के साथ तकनीकी मानक को ऊंचा उठाया है, जो एक ओपन-वर्ल्ड MMORPG है जो Unreal Engine 5 का अधिकतम उपयोग करता है। यह शीर्षक न केवल चीनी कल्पना की एक कलात्मक शैली का दावा करता है, बल्कि सिनेमाई पोस्ट-प्रोसेसिंग सिस्टम और उन्नत द्रव भौतिकी को लागू करता है ताकि नदियों, झरनों और समुद्रों को मोबाइल शैली में कभी न देखी गई यथार्थता के साथ अनुकरण किया जा सके। इस दृश्य मुखौटे के पीछे एक उत्पादन पाइपलाइन छिपी है जो क्लासिक टूल्स को जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के साथ जोड़ती है। 🎮

Unreal Engine 5 में चीनी कल्पना का दृश्य जिसमें तरल नदियाँ और प्राचीन मंदिर हैं

एसेट पाइपलाइन: 3ds Max, SpeedTree और बायोम की प्रक्रियात्मक पीढ़ी 🌿

हार्ड-सरफेस ज्योमेट्री और पात्रों के निर्माण के लिए, स्टूडियो मॉडलिंग की रीढ़ के रूप में 3ds Max पर भरोसा करता है, इसके प्रक्रियात्मक संशोधकों और Datasmith के माध्यम से UE5 की सामग्री प्रणाली के साथ मूल एकीकरण का लाभ उठाता है। वनस्पति, अपनी ओर से, SpeedTree के साथ बनाई जाती है, जो दानेदार LOD नियंत्रण की अनुमति देती है जो मध्य-श्रेणी के उपकरणों पर 60 fps बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है। हालांकि, गुणात्मक छलांग जनरेटिव AI में निहित है: चीनी परिदृश्यों के डेटासेट पर प्रशिक्षित प्रसार एल्गोरिदम बायोम (बांस के जंगल, तैरते पहाड़) की विविधताएं उत्पन्न करते हैं जिन्हें कलाकार बाद में परिष्कृत करते हैं। यह 100 वर्ग किमी के मानचित्र को आबाद करने के समय को हफ्तों से घटाकर दिनों तक कम कर देता है, हालांकि टीम को वास्तविक समय की कलाकृतियों से बचने के लिए टोपोलॉजिकल सुसंगतता की मैन्युअल रूप से निगरानी करनी चाहिए।

वास्तविक समय अनुकूलन और द्रव भौतिकी की चुनौती 💧

एक ओपन वर्ल्ड में द्रव भौतिकी एक प्रदर्शन चुनौती है। TiMi ने एक हाइब्रिड समाधान चुना है: स्थानीय इंटरैक्शन (छींटे, भँवर) के लिए कण अनुकरण और बड़े जल निकायों के लिए दूरी शेडर्स के साथ विकृत जाल की एक प्रणाली। Unreal Engine 5 के गतिशील अवरोधन और स्थिर तत्वों के लिए Nanite के उपयोग के लिए धन्यवाद, गेम एक प्रबंधनीय बहुभुज भार बनाए रखने में सफल होता है। फिर भी, Lumen के साथ सिनेमाई प्रकाश व्यवस्था GPU को संतृप्त न करने के लिए कुछ क्षेत्रों में एक निश्चित दिन के समय की मांग करती है, एक आवश्यक समझौता ताकि चीनी कल्पना गेमप्ले का त्याग किए बिना चमक सके।

TiMi Studio Group वर्तमान पीढ़ी के कंसोल और मध्य-श्रेणी के पीसी पर तरलता का त्याग किए बिना चीनी पौराणिक कथाओं से प्रेरित विशाल परिदृश्यों को प्रस्तुत करने के लिए Unreal Engine 5 के प्रदर्शन को कैसे अनुकूलित करता है

(पी.एस.: मोबाइल के लिए अनुकूलन करना एक हाथी को मिनी कूपर में फिट करने की कोशिश करने जैसा है)