लाइटस्पीड स्टूडियोज ने टू जिन योंग प्रस्तुत किया है, जो मार्शल आर्ट शैली में पात्रों की एनिमेशन में यथार्थवाद को फिर से परिभाषित करने वाली एक परियोजना है। अनरियल इंजन 5 का उपयोग करते हुए, स्टूडियो ने लड़ाकों के कपड़ों और बालों को गतिशील रूप से अनुकरण करने के लिए कैओस फिजिक्स लागू किया है, जिससे पारंपरिक कठोरता को समाप्त करते हुए विस्तार का एक स्तर प्राप्त हुआ है। यह तकनीकी उन्नति न केवल सौंदर्यशास्त्र में सुधार करती है, बल्कि यह सुनिश्चित करती है कि प्रत्येक लड़ाकू की हरकतें युद्ध की अशांति पर भौतिक रूप से प्रतिक्रिया करें, जो उद्योग में एक नया मानक स्थापित करती है।
कार्यप्रवाह: रीयल-टाइम ऑप्टिमाइज़ेशन के साथ माया से सब्सटेंस 3डी तक 🛠️
उत्पादन पाइपलाइन तीन मूलभूत स्तंभों पर आधारित है। माया का उपयोग बेस मेश के निर्माण और विरूपण हड्डियों के कॉन्फ़िगरेशन के लिए किया जाता है, जबकि ZBrush पारंपरिक परिधानों की हर तह को कैप्चर करने के लिए उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्कल्पटिंग का ध्यान रखता है। इसके बाद, Adobe Substance 3D प्रदर्शन का त्याग किए बिना दृश्य विवरण बनाए रखने वाली PBR (भौतिकी-आधारित) सामग्री बनाने की अनुमति देता है। हालाँकि, असली चुनौती इन एसेट्स को अनरियल इंजन 5 में स्थानांतरित करने में है। लाइटस्पीड स्टूडियोज ने कैओस फिजिक्स के सिमुलेशन डेटा को अनुकूलित किया है ताकि इंजन युद्ध की गतिविधियों से उत्पन्न हवा और कपड़े के बीच की अंतःक्रियाओं की गणना रीयल-टाइम में कर सके, पूर्व-रेंडर की गई एनिमेशन के उपयोग से बचते हुए।
प्रक्रियात्मक भौतिकी का कथात्मक प्रभाव 🎭
दृश्य तमाशे से परे, कपड़ों और बालों का उन्नत अनुकरण एक महत्वपूर्ण कथात्मक कार्य करता है। मार्शल आर्ट में, एक लबादे की तरलता या एक प्रहार से बचने पर बालों की गति केवल अलंकरण नहीं हैं; वे ऐसे तत्व हैं जो हमले की गति, दिशा और बल का संचार करते हैं। कैओस फिजिक्स को लागू करके, लाइटस्पीड स्टूडियोज यह सुनिश्चित करता है कि लड़ाई का हर दृश्य भौतिकी के माध्यम से एक कहानी कहे, खिलाड़ी को एक ऐसे वातावरण में डुबो दे जहाँ मार्शल परंपरा की सेवा में प्रौद्योगिकी अपनी सर्वोच्च अभिव्यक्ति तक पहुँचती है।
अनरियल इंजन 5 की हार्डवेयर एनिमेशन तकनीक कैसे टू जिन योंग में पारंपरिक चीनी मार्शल आर्ट की अद्वितीय तरलता और अभिव्यंजना को कैप्चर करने में सफल होती है, शैलीबद्ध गतिविधियों के चित्रण में पारंपरिक भौतिक यथार्थवाद की सीमाओं को पार करते हुए।
(पी.एस.: एक गेम डेवलपर वह होता है जो एक गेम बनाने में 1000 घंटे बिताता है जिसे लोग 2 घंटे में पूरा करते हैं)