Stanisław Lem के उपन्यास पर आधारित, The Invincible हमें एक शत्रुतापूर्ण ग्रह पर ले जाता है जिसमें एक बहुत ही विशिष्ट एटमपंक सौंदर्य है। गेम लाल परिदृश्य और रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक संरचनाओं के निर्माण के लिए अनरियल इंजन 4 का उपयोग करता है जो 1960 के दशक के विज्ञान कथाओं की याद दिलाते हैं। रंगों के विस्फोट की उम्मीद न करें, यहाँ पैलेट मिट्टी जैसा है और डिज़ाइन जानबूझकर पुराने जमाने का है।
मॉडलिंग और टेक्सचरिंग: अंतरिक्ष धूल के पीछे तकनीकी प्रक्रिया 🛸
कलाकारों ने वाहनों और वैज्ञानिक स्टेशनों की मॉडलिंग के लिए 3ds Max को सब्सटेंस पेंटर के साथ जोड़ा है ताकि घिसी-पिटी और धात्विक सामग्री तैयार की जा सके। परिणाम उच्च विवरण घनत्व वाली ग्रहीय सतहें हैं, जहाँ हर चट्टान और हर दरार का एक कथात्मक उद्देश्य है। UE4 का प्रकाश इंजन अत्यधिक पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभावों का सहारा लिए बिना धूल भरे वातावरण का अनुकरण करने के लिए कड़ी मेहनत करता है।
अंतरिक्ष हेलमेट जो आपको अस्तित्वगत बोरियत से नहीं बचाता 🪐
हाँ, गेम अच्छा दिखता है। लेकिन घंटों लाल टीलों पर चलना, जबकि आपका पात्र जोर-जोर से साँस ले रहा है, आपको उन रविवार की दोपहरों की याद दिला सकता है जब टीवी पर कुछ नहीं होता। कम से कम रोबोट का डिज़ाइन अच्छा है, भले ही वे आपसे लगातार पूछते रहें कि क्या आप उसी गुफा का पता लगाना जारी रखना चाहते हैं। धैर्य एक आवश्यकता है, कोई विकल्प नहीं।