3D मॉडलिंग को तेज करने के लिए, कलाकार 2D छवियों का सहारा लेते हैं जो मॉडल पर एक त्वचा की तरह काम करती हैं। ये बनावट अतिरिक्त ज्यामिति की आवश्यकता के बिना दरारें, उभार या छेद का अनुकरण करती हैं। एक काली और सफेद छवि धंसाव (गहरे क्षेत्र) या उभार (हल्के क्षेत्र) को इंगित करती है। यह एक प्रभावी तरीका है जो काम के घंटों को बचाता है।
ग्राफिक्स इंजन में विस्थापन मानचित्र कैसे काम करते हैं 🎨
ट्रिक विस्थापन मानचित्र या बंप मैपिंग में निहित है। सॉफ्टवेयर 3D सतह की रोशनी को बदलने के लिए 2D बनावट के ग्रे मानों की व्याख्या करता है। गहरे क्षेत्र देखने में धंस जाते हैं और हल्के क्षेत्र उभर आते हैं। Adobe Substance Painter जैसे उपकरण छवियों से मानचित्र उत्पन्न करके इस प्रक्रिया को स्वचालित करते हैं। हालांकि यह वास्तविक मेश को संशोधित नहीं करता है, दृश्य परिणाम विश्वसनीय होता है। अत्यधिक क्लोज़-अप के लिए, पारंपरिक मॉडलिंग अभी भी आवश्यक है, लेकिन 90% मामलों के लिए, यह तकनीक पर्याप्त और बहुत तेज़ है।
वह दिन जब एक बनावट ने एक मॉडलर को पागलपन से बचाया ☕
कल्पना करें कि एक पत्थर के हर छिद्र या एक कवच के हर कीलक को मॉडल करना हो। बनावट के साथ, बस एक पुरानी दीवार की तस्वीर लें और काम हो जाता है। मॉडलर कॉफी पीता है जबकि प्रोग्राम गंदा काम करता है। यह लगभग धोखा है, लेकिन कोई शिकायत नहीं करता जब डिलीवरी की समय सीमा कल हो। अंत में, दर्शक एक विस्तृत मॉडल देखता है और कलाकार केवल मुस्कुराता है यह जानते हुए कि उस यथार्थवाद का 80% एक साधारण काली और सफेद छवि है। हाँ, बस इसे पॉलीगोनल मॉडलिंग के शुद्धतावादियों को मत बताना।