3D मॉडलर का पेशा बदल गया है। अब यह सिर्फ घंटों तक वर्टिक्स खींचने के बारे में नहीं है। आज की 3D तकनीक ऐसे शॉर्टकट प्रदान करती है जो दोहराए जाने वाले काम को कम करते हैं और डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देते हैं। हम ऑटोमैटिक रीटोपोलॉजी, प्रोसीजरल ज्योमेट्री सिमुलेशन और 3D स्कैनिंग जैसी प्रक्रियाओं के बारे में बात कर रहे हैं। यह जादू नहीं है, यह सॉफ्टवेयर है जो भारी काम को हटा देता है ताकि कलाकार रचनात्मक चिंगारी लगा सके।
3D स्कैनिंग और प्रोसीजरल जनरेशन: डायनामिक जोड़ी 🚀
एक स्पष्ट उदाहरण एक यथार्थवादी चरित्र का निर्माण है। हर रोमछिद्र और झुर्री को मॉडल करने के बजाय, आप Revopoint POP 3 जैसे उपकरण से एक वास्तविक सिर को स्कैन कर सकते हैं। परिणाम एक घनी मेश है। फिर, ZBrush या Blender जैसे प्रोग्राम ज्योमेट्री को साफ करने के लिए ऑटोमैटिक रीटोपोलॉजी लागू करते हैं। उसके बाद, Substance Painter स्कैन से टेक्सचर प्रोजेक्शन का उपयोग करता है। यह प्रक्रिया हफ्तों को दिनों में बदल देती है। प्रमुख प्रोग्राम: Blender, ZBrush, Substance 3D, और RealityCapture जैसा फोटोग्रामेट्री सॉफ्टवेयर।
जब कंप्यूटर आपको बताता है कि आपका मॉडल आलू है 🥔
बेशक, तकनीक आपको हर चीज से नहीं बचाती। आप एक ईंट स्कैन कर सकते हैं और AI इसे आलू में बदल देता है। फिर आप उन पॉलीगॉन को ठीक करने में तीन घंटे बिताते हैं जिन्हें ऑटोमैटिक रीटोपोलॉजी ने गलत जगह रखने का फैसला किया। अंत में, आपको पता चलता है कि मशीन ने आपका समय बचाया, लेकिन आपको एक नया सिरदर्द दिया। हाँ, जब आप एल्गोरिदम को कोस रहे होते हैं तो कॉफी का स्वाद बेहतर होता है।