स्ट्रॉस ज़ेलनिक, टेक-टू इंटरएक्टिव के सीईओ, ने समझाया है कि कंपनी क्यों जूडस को फंड करना जारी रखती है, जो केन लेविन (बायोशॉक के निर्माता) का महत्वाकांक्षी नॉन-लीनियर शूटर है, भले ही इसे विकसित होने में एक दशक से अधिक समय लग गया हो। ज़ेलनिक के अनुसार, उद्योग में लागत में वृद्धि केवल उन शीर्षकों के लिए उचित है जिनमें बड़ी बिक्री की संभावना है, और कंपनी उन परियोजनाओं के लिए जोखिम उठाने को तैयार है जिन्हें वह सुपरहिट मानती है।
तरल कथा और प्रतिक्रियाशील प्रणालियाँ: जूडस की तकनीकी चुनौती 🎮
जूडस एक जटिल तकनीकी दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करता है जो एक उभरती हुई कथा का अनुकरण करना चाहता है जहाँ खिलाड़ी का प्रत्येक निर्णय पात्रों के व्यवहार और कथानक के विकास को बदल देता है। यह प्रणाली, जो बायोशॉक इनफिनिट के साथ लेविन की महत्वाकांक्षाओं से विरासत में मिली है, के लिए एक गतिशील कृत्रिम बुद्धिमत्ता वास्तुकला और कई कथात्मक शाखाओं की आवश्यकता होती है। विकास का लंबा चक्र आंशिक रूप से इन प्रतिक्रियाशील प्रणालियों के एकीकरण के कारण है, जो उपयोगकर्ता अनुभव में असंगतियों से बचने के लिए निरंतर पॉलिशिंग की मांग करते हैं।
12 साल बाद, बाजार अभी भी चमत्कार की प्रतीक्षा कर रहा है ⏳
इस बीच, खिलाड़ी सोच रहे हैं कि क्या जूडस केन लेविन के एक प्रायोगिक उपन्यास लिखने के लिए सेवानिवृत्त होने का फैसला करने से पहले रिलीज़ होगा। क्योंकि, ईमानदारी से कहें तो, इस परियोजना में लगने वाले समय में, आप पहले ही एक बच्चे को पाल सकते थे, उसे स्नातक होते देख सकते थे, और एक अस्तित्वगत संकट से गुज़र सकते थे। लेकिन अरे, जब तक टेक-टू चमत्कार में विश्वास करता रहेगा, हम संत के धैर्य के साथ प्रतीक्षा करते रहेंगे।