वीडियो गेम Soulstice उन डेवलपर्स के लिए एक शानदार केस स्टडी के रूप में प्रस्तुत होता है जो नाटकीय सौंदर्यशास्त्र की तलाश में हैं। मंगा Berserk से इसकी सीधी प्रेरणा कोई संयोग नहीं है, बल्कि एक सटीक उत्पादन श्रृंखला का परिणाम है। हम विश्लेषण करते हैं कि कैसे टीम ने एक अंधेरी दुनिया बनाने के लिए Maya, Substance Painter और Unreal Engine 4 को संयोजित किया, जिसमें विस्तृत पात्र और एक प्रकाश व्यवस्था है जो युद्ध को परिभाषित करती है, यह सब कंसोल और PC पर प्रदर्शन के लिए अनुकूलित है।
एसेट फ्लो: Maya से PBR टेक्सचर के साथ इंजन तक 🎨
पहला तकनीकी कदम Maya में उच्च पॉलीगोनाइजेशन मॉडलिंग में निहित है। यहाँ केन्टारो मिउरा की शैली के विशिष्ट अलंकृत कवच और अतिरंजित शारीरिक रचनाएँ गढ़ी जाती हैं। रीटोपोलॉजी के बाद, एसेट Substance Painter में जाते हैं। कुंजी घिसाव और गंदगी के मास्क में है, जो एक पतनशील दुनिया की कथा को मजबूत करते हैं। Unreal Engine 4 में निर्यात करते समय, मास्टर मटेरियल सिस्टम का लाभ उठाया जाता है। यह टेक्सचर को दोहराए बिना कवच के प्रत्येक टुकड़े की खुरदरापन और धातुता को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। गॉथिक प्रकाश व्यवस्था के लिए, उच्च-रिज़ॉल्यूशन छाया वाली दिशात्मक रोशनी का उपयोग किया जाता है, जिसमें आध्यात्मिक प्रभावों के लिए ठंडी नीली बिंदु रोशनी मिलाई जाती है, जो मशालों की नारंगी आग के साथ एक नाटकीय विपरीतता पैदा करती है।
अंधेरे दृश्यों के लिए अनुकूलन के सबक ⚙️
Soulstice के बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि यह माहौल खोए बिना प्रदर्शन का प्रबंधन कैसे करता है। बहन Lute के आध्यात्मिक प्रभावों के लिए महंगे कणों का उपयोग करने के बजाय, गेम कम पॉलीगोनाइजेशन वाले प्लेन पर फ्लिपबुक टेक्सचर का उपयोग करता है, जो मटेरियल के भीतर एनिमेटेड होते हैं। मुख्य पात्र Maya से उत्पन्न LODs का उपयोग करते हैं, जो दूरी पर पॉलीगॉन की संख्या को कम करते हैं। मानव आँख के लिए, Unreal Engine 4 में वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और कोहरे का पोस्ट-प्रोसेसिंग विस्तार में इन कमियों को छिपाता है, विसर्जन को बनाए रखता है। यह एक अनुस्मारक है कि अनुकूलन कला का दुश्मन नहीं है, बल्कि इसका सबसे अच्छा तकनीकी सहयोगी है।
Soulstice की टीम ने वास्तविक समय के प्रदर्शन का त्याग किए बिना Berserk से प्रेरित गॉथिक और नाटकीय माहौल प्राप्त करने के लिए Unreal Engine 4 में किन प्रकाश और पोस्ट-प्रोसेसिंग तकनीकों का उपयोग किया?
(पी.एस.: गेम जैम शादियों की तरह होते हैं: हर कोई खुश होता है, कोई नहीं सोता और अंत में तुम रोते हो)