स्लैपस्टिक, लेन कामिंस्की और जेम्स फ्राई द्वारा बनाए गए मार्वल के चरित्र को फिर से बनाना, किसी भी एनिमेटर के लिए एक आकर्षक तकनीकी चुनौती है। इसका सार अस्थिर अणुओं से बना एक जीवित कार्टून होने में निहित है, एक ऐसी अवधारणा जो यथार्थवादी भौतिकी की बाधाओं को त्यागने की मांग करती है। 3D पाइपलाइन में इसकी अराजक और अविनाशी दृश्य शैली प्राप्त करने के लिए, हमें गैर-रेखीय रिगिंग तकनीक, कण सिमुलेशन और अत्यधिक कार्टून एनीमेशन सिद्धांतों को लागू करने की आवश्यकता है जो पारंपरिक वॉल्यूम तर्क को चुनौती देते हैं।
गैर-रेखीय रिग और कणों के साथ लोचदार विरूपण 🤪
स्लैपस्टिक की आणविक अस्थिरता का अनुकरण करने की तकनीकी कुंजी एक हाइब्रिड रिग में निहित है। हमें एक बुनियादी कंकाल को जाली और तार-आधारित विकृतिकारकों के साथ जोड़ना होगा, जिससे वॉल्यूम प्रतिबंधों के बिना स्क्वैश और स्ट्रेच की अनुमति मिल सके। अराजक संक्रमणों के लिए, जैसे कि जब उसके अंग लंबे हो जाते हैं या उसका शरीर आंशिक रूप से विघटित हो जाता है, रिग से जुड़ी एक कण प्रणाली का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है। प्रत्येक कण एक गतिशील स्किनिंग जाल के लिए एक नियंत्रण बिंदु के रूप में कार्य करेगा, जिससे चरित्र गैर-रेखीय रूप से विकृत हो सके, जैसे कि वह एनिमेटेड प्लास्टिसिन से बना हो। माया या ब्लेंडर जैसे सॉफ्टवेयर में, यह पॉइंट-आधारित विरूपण नोड्स और अत्यंत कम कठोरता वाले nCloth या सॉफ्ट बॉडी सिमुलेशन के साथ प्राप्त किया जा सकता है।
अतिरंजित समय और शैली के रूप में अराजकता ⚡
स्लैपस्टिक का अविनाशी पहलू उसकी कठोरता से नहीं, बल्कि क्षति को अनदेखा करने की उसकी क्षमता से आता है। एनीमेशन में, यह अप्रत्याशित समय में तब्दील हो जाता है: हास्यपूर्ण विराम जिसके बाद अति-तेज़ गति, प्रभाव मुद्राएँ जो केवल एक फ्रेम तक चलती हैं, और मुद्राओं के बीच तरल संक्रमण। वीएफएक्स के लिए, मैं कण रिग पर अराजक बल क्षेत्रों (अशांति और शोर) का उपयोग करने की सलाह देता हूं ताकि चरित्र लगातार कंपन या विकृत हो, जैसे खराब ट्यून किया गया टीवी सिग्नल। अंतिम परिणाम ऐसा दिखना चाहिए जैसे चरित्र स्वयं अपने एनीमेशन को वास्तविक समय में संपादित कर रहा है, जो लूनी ट्यून्स के क्लासिक स्लैपस्टिक को मार्वल कॉमिक के चरम पर ले जाने की एक सच्ची श्रद्धांजलि है।
एक प्रक्रियात्मक रिगिंग सिस्टम कैसे लागू करें जो मार्वल के स्लैपस्टिक की विशेषता वाले अत्यधिक विरूपण और शारीरिक विखंडन की अनुमति देता है, बिना एनिमेटर के वास्तविक समय के नियंत्रण का त्याग किए?
(पी.एस.: पात्रों को एनिमेट करना आसान है: बस उन्हें पलक झपकाने के लिए 10,000 नियंत्रणों को स्थानांतरित करना होता है।)