मैडहाउस के नियमित सदस्य सातोशी निशिमुरा ने लंबी एक्शन सीरीज़ को निरंतर गुणवत्ता के साथ बनाए रखने की अपनी क्षमता के कारण एनीमे के इतिहास में अपनी जगह बनाई है। लड़ाई की शारीरिकता पर उनका ध्यान, जहाँ हर प्रहार वजन और शक्ति को व्यक्त करता है, ने ट्रिगुन (1998), हाजिमे नो इप्पो और उशियो और टोरा जैसी कृतियों को परिभाषित किया है। हम एक ऐसे निर्देशक की बात कर रहे हैं जो गति को प्रभाव की कोरियोग्राफी के रूप में समझता है।
लड़ाई की भौतिकी: कैसे निशिमुरा प्रभाव उत्पन्न करने के लिए सीमित एनीमेशन लागू करते हैं 💥
निशिमुरा एक सीमित एनीमेशन तकनीक का उपयोग करते हैं जो फ्रेम की संख्या पर वजन को प्राथमिकता देती है। चिकनी लेकिन हल्की गतिविधियों के बजाय, वे एक मुक्के या छलांग की वास्तविक जड़ता का अनुकरण करने के लिए अचानक त्वरण और रणनीतिक विराम का उपयोग करते हैं। हाजिमे नो इप्पो में, हर अपरकट एक हथौड़े की तरह लगता है क्योंकि निर्देशक प्रतिद्वंद्वी की प्रतिक्रिया दिखाने से पहले प्रभाव को एक पल के लिए रोक देता है। यह पद्धति, एक स्टोरीबोर्ड के साथ संयुक्त जो मुद्रा और गुरुत्वाकर्षण के केंद्र पर जोर देती है, दर्शक को अत्यधिक डिजिटल प्रभावों की आवश्यकता के बिना शारीरिक बल को समझने में सक्षम बनाती है।
जब निर्देशक आपको याद दिलाता है कि हड्डियाँ चटकती हैं (और यह सुशी के कारण नहीं है) 🥊
निशिमुरा द्वारा निर्देशित लड़ाई देखना लागू शरीर रचना विज्ञान की कक्षा में भाग लेने जैसा है, लेकिन अधिक खून और कम नोट्स के साथ। कोई लगभग उम्मीद करता है कि पात्र अपनी कलाइयों पर पट्टी बाँधने के लिए राउंड के बीच ब्रेक लेंगे। और यद्यपि उनकी कोरियोग्राफी तकनीकी रूप से त्रुटिहीन है, कोई यह सोचने से नहीं रुक सकता कि उन प्रभावों का अनुकरण करने में कितने एनिमेटरों को टेंडिनिटिस हुआ होगा। हाँ, अगर आप कभी सोचते हैं कि एनीमे देखते समय आपकी उँगलियों के पोरों में दर्द क्यों होता है, तो आप जानते हैं कि किसे दोष देना है।