Riders Republic यूबीसॉफ्ट के कैटलॉग में एक अनोखी तकनीकी चुनौती प्रस्तुत करता है: एक खेल-आधारित ओपन वर्ल्ड जहाँ गति और भीड़ टकराती है। मालिकाना इंजन, जो स्टीप में उपयोग किए गए इंजन का सीधा विकास है, को स्क्रीन पर एक साथ 50 से अधिक खिलाड़ियों को रेंडर करने की जटिलता को प्रबंधित करने के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया था। यह बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर क्षमता, एक साधारण जोड़ से दूर, राष्ट्रीय उद्यानों की दृश्य निष्ठा का त्याग किए बिना तरलता बनाए रखने के लिए ग्राफिक्स पाइपलाइन के गहन अनुकूलन की मांग करती है।
GIS एकीकरण और Maya में मॉडलिंग 🏔️
Riders Republic में भूभाग का आधार काल्पनिक नहीं है। डेवलपमेंट टीम ने ब्रायस कैन्यन और योसेमाइट जैसे वास्तविक स्थानों के उच्च-रिज़ॉल्यूशन ऊंचाई मानचित्रों को आयात करने के लिए GIS (भौगोलिक सूचना प्रणाली) टूल का उपयोग किया। इन कच्चे ऊंचाई डेटा को Autodesk Maya में संसाधित और परिष्कृत किया गया, जहाँ कलाकारों ने कलाकृतियों को ठीक किया और वनस्पति और चट्टानों का विवरण जोड़ा। परिणाम एक स्थलाकृति है जो वास्तविक भूवैज्ञानिक सार को बनाए रखती है, लेकिन खेल के आर्केड भौतिकी के अनुकूल है। यह कार्यप्रवाह सुनिश्चित करता है कि ढलान और चट्टानी संरचनाएँ भौगोलिक रूप से सुसंगत हों, जो रेस ट्रैक के लिए एक महत्वपूर्ण विवरण है।
रीयल-टाइम में बड़े पैमाने की लागत ⚡
उच्च-परिभाषा भूभाग पर 50 अवतारों को सिंक्रोनाइज़ करना मामूली बात नहीं है। Ubisoft का इंजन एक आक्रामक लेवल ऑफ डिटेल (LOD) सिस्टम लागू करता है जो दूर के खिलाड़ियों की ज्यामिति को सरल सिल्हूट में कम कर देता है, और राहत के पीछे अदृश्य धावकों को छिपाने के लिए एक पूर्वानुमानित अवरोध तकनीक का उपयोग करता है। असली तकनीकी उपलब्धि संतुलन में निहित है: इंजन निकटतम 10 खिलाड़ियों के लिए भौतिकी गणना को प्राथमिकता देता है, जबकि बाकी को स्थिति अंतराल के माध्यम से सिंक्रोनाइज़ किया जाता है, जिससे एक बड़े पैमाने की दौड़ प्राप्त होती है जो घनी लगती है लेकिन उपभोक्ता हार्डवेयर पर तकनीकी रूप से व्यवहार्य होती है।
Riders Republic के डेवलपर्स उपग्रह द्वारा उत्पन्न प्रक्रियात्मक भूभाग पर 50 खिलाड़ियों की भौतिकी को रीयल-टाइम में कैसे सिंक्रोनाइज़ करने में सफल हुए, बिना Ubisoft के मालिकाना इंजन की स्थिरता से समझौता किए?
(P.S.: 90% डेवलपमेंट का समय पॉलिश करने में जाता है, बाकी 90% बग्स ठीक करने में)