प्रॉपर शेडर्स ने डिफर्ड रेंडरिंग से GTA सैन एंड्रियास को आधुनिक बनाया

2026 May 10 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

जूनियर_डीजेआर द्वारा निर्मित प्रॉपर शेडर्स मॉड, ReShade जैसे बाहरी फिल्टर पर निर्भर हुए बिना GTA सैन एंड्रियास की प्रकाश व्यवस्था को बदल देता है। इसका नया संस्करण पूर्ण विलंबित रेंडरिंग, पिक्सेल-आधारित प्रकाश व्यवस्था और उन्नत गतिशील छायाएँ प्रस्तुत करता है। यह सैकड़ों प्रकाश स्रोतों को कुशलतापूर्वक प्रबंधित करने में सक्षम बनाता है, जिससे रॉकस्टार के इस क्लासिक गेम का दृश्य स्वरूप पूरी तरह से नवीनीकृत हो जाता है।

GTA सैन एंड्रियास का एक नवीनीकृत रात्रि दृश्य: गीली सड़कें नियॉन रोशनी और कारों की हेडलाइट्स को प्रतिबिंबित करती हैं, बनावट वाली इमारतों पर तेज गतिशील छायाएँ, बिना किसी बाहरी फिल्टर के गहरे आकाश के नीचे।

पिक्सेल-आधारित प्रकाश व्यवस्था और गाऊसी धुंधलापन के साथ छायाएँ 🌟

अपडेट में SSAO और HBAO तकनीकों के माध्यम से वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश किरणें और परिवेशीय अवरोधन शामिल है। छायाओं को गाऊसी धुंधलापन के साथ चिकना किया जाता है, जिससे कठोर किनारे समाप्त हो जाते हैं। प्रक्रियात्मक बनावट मैन्युअल रूप से बनावट बदलने की आवश्यकता के बिना सतहों में विवरण जोड़ती है। यह सब मूल इंजन के भीतर, बिना किसी बाहरी ग्राफिक्स पैच के काम करता है, यह साबित करता है कि 2004 के कोड से अभी भी बहुत कुछ निचोड़ा जा सकता है।

अब CJ बिना शीशे के अपनी परछाई देख सकता है 😂

सबसे अच्छी बात यह है कि यह मॉड क्वांटम कंप्यूटर की मांग नहीं करता है। जहाँ अन्य आधुनिक गेम आपको नरम छायाएँ देखने के लिए एक किडनी बेचने के लिए कहते हैं, वहीं यहाँ आप एक दशक पुराने हार्डवेयर के साथ समान प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं। हाँ, आपका पंखा उड़ान भरने वाले हेलीकॉप्टर की तरह घूमेगा, लेकिन कम से कम सैन एंड्रियास अब कैम्पिंग लालटेन से जगमगाते पेपर-माशे मॉडल जैसा नहीं दिखेगा।