Project: J की घोषणा, NetEase और Square Enix के बीच सहयोग, न केवल मोबाइल उपकरणों के लिए एक उच्च स्तरीय RPG का वादा करता है, बल्कि एक बहुत ही विशिष्ट हाइब्रिड तकनीकी कार्यप्रवाह को भी उजागर करता है। Maya, Photoshop और Spine 2D जैसे टूल के साथ Unreal Engine 4 (UE4) का उपयोग एक दिलचस्प चुनौती प्रस्तुत करता है: एक 3D इंजन के भीतर उच्च गुणवत्ता वाली स्टाइलिश 2D कला को कैसे एकीकृत किया जाए, और यह सब स्मार्टफोन की सीमित शक्ति के लिए अनुकूलित किया जाए।
एसेट्स का अनुकूलन: 3D मॉडलिंग से रीयल-टाइम 2D एनिमेशन तक 🎮
Project: J का तकनीकी पाइपलाइन संभवतः Maya में बेस ज्योमेट्री और कैरेक्टर रिग्स के निर्माण से शुरू होता है। हालांकि, दृश्य परिष्करण यथार्थवाद की नहीं, बल्कि 2D चित्रण की नकल की तलाश करता है। यहाँ Photoshop आता है, जहाँ सपाट छाया और प्रकाश के साथ बनावट चित्रित की जाती है, जिससे इंजन में जटिल गतिशील प्रकाश व्यवस्था की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। असली चाल Spine 2D में है, जिसका उपयोग विकृति और प्रभावों के एनिमेशन के लिए किया जाता है। भारी 3D हड्डियों को एनिमेट करने के बजाय, Maya से सपाट मेश Spine में निर्यात किए जाते हैं, जहाँ उन्हें वर्टेक्स द्वारा एनिमेट किया जाता है। यह UE4 में रेंडरिंग लागत को नाटकीय रूप से कम करता है, एक एनिमेटेड स्प्राइट की सौंदर्य के साथ सुचारू एनिमेशन की अनुमति देता है।
2D का भ्रम: मोबाइल के लिए एक रेंडरिंग चुनौती 📱
Project: J की सबसे बड़ी तकनीकी चुनौती मानव आंख को धोखा देना है। Unreal Engine 4 3D प्रकाश व्यवस्था के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन Square Enix की कला एक सपाट 2D लुक की मांग करती है। तकनीकी समाधान में संभवतः UE4 में कस्टम शेडर्स का उपयोग शामिल है जो दिशात्मक प्रकाश को अनदेखा करते हैं और एक चरम सेल-शेडिंग या टून लागू करते हैं। Photoshop में बनाई गई बनावट पूर्व-गणना किए गए रंग और अवरोध मानचित्र के रूप में कार्य करती है, जबकि Spine 2D शरीर के अंगों के एनिमेशन को 2D कठपुतलियों की तरह प्रबंधित करता है। यह दृष्टिकोण गेम को मोबाइल हार्डवेयर पर तरलता का त्याग किए बिना, गति में एक एनीमे की तरह दिखने की अनुमति देता है।
Project: J के लिए Unreal Engine 4 पाइपलाइन के भीतर Maya के 3D एसेट्स और Photoshop की बनावट के साथ Spine 2D के 2D एनिमेशन को एकीकृत करने में सबसे बड़ी तकनीकी चुनौती क्या थी?
(पी.एस.: मोबाइल के लिए अनुकूलन करना एक मिनी कूपर में हाथी को फिट करने की कोशिश करने जैसा है)