प्रोजेक्ट: अकाने: मोबाइल यूई४ पर स्टाइलिश जेआरपीजी की तकनीकी कुंजियाँ

2026 May 29 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

स्क्वायर एनिक्स ने अपने मोबाइल प्रोजेक्ट प्रोजेक्ट: अकाने के तकनीकी विवरणों का खुलासा किया है, जो अनरियल इंजन 4 में विकसित एक स्टाइलिश JRPG है। स्टूडियो माया को पात्रों और दृश्यों के मॉडलिंग के लिए मोबाइल उपकरणों के लिए आंतरिक अनुकूलन उपकरणों के साथ जोड़ता है। परिणाम एक ग्राफिकल सेक्शन है जो अपने घने कण प्रणालियों और नरम प्रकाश व्यवस्था के लिए जाना जाता है, जो कंसोल प्रस्तुतियों की याद दिलाता है, जो पोर्टेबल हार्डवेयर की सीमाओं के अनुकूल है।

स्क्वायर एनिक्स द्वारा मोबाइल के लिए अनरियल इंजन 4 में स्टाइलिश JRPG प्रोजेक्ट अकाने

एसेट पाइपलाइन और गतिशीलता के लिए अनुकूलन 🎮

कार्यप्रवाह माया में शुरू होता है, जहां उच्च-पॉलीगोनाइजेशन एसेट बनाए जाते हैं। बाद में, दृश्य विवरण खोए बिना पॉलीगॉन गणना को कम करने के लिए रीटोपोलॉजी और नॉर्मल मैप बेकिंग की एक प्रक्रिया लागू की जाती है। स्क्वायर एनिक्स के आंतरिक उपकरण ड्रॉ कॉल ओवरलोड का स्वचालित विश्लेषण करते हैं और गतिशील LOD का प्रबंधन करते हैं। घने कणों के लिए, फ्लिपबुक और टेक्सचर एटलस पर आधारित सामग्री का उपयोग किया जाता है, जो प्रति दृश्य उत्सर्जकों की संख्या को सीमित करता है। नरम प्रकाश व्यवस्था बेक्ड लाइट प्रोब सिस्टम के माध्यम से प्राप्त की जाती है, जिसमें मोबाइल स्क्रीन के लिए समायोजित ब्लूम और टोनमैपिंग का पोस्ट-प्रोसेस होता है, जो रीयल-टाइम डायनामिक लाइट के उपयोग से बचता है।

रीयल-टाइम में JRPG सौंदर्यशास्त्र की चुनौती ⚡

प्रोजेक्ट: अकाने दर्शाता है कि JRPG की दृश्य शैली केवल ग्राफिक्स इंजन पर निर्भर नहीं करती, बल्कि पाइपलाइन में अनुशासन पर निर्भर करती है। मालिकाना इंजन के बजाय अनरियल इंजन 4 का उपयोग करने का निर्णय स्क्वायर एनिक्स को पहले से अनुकूलित कण और शेडर उपकरणों का लाभ उठाने की अनुमति देता है। असली चुनौती मोबाइल उपकरणों की बैटरी और तापमान सीमाओं को पूरा करने के लिए संसाधनों में कटौती करते हुए कलात्मक स्थिरता बनाए रखने में है। स्टूडियो एक कार्यात्मक संतुलन प्राप्त करता है जो स्मार्टफोन के लिए RPG विकास में एक प्रवृत्ति स्थापित कर सकता है।

प्रोजेक्ट: अकाने अनरियल इंजन 4 का उपयोग करके मोबाइल उपकरणों पर JRPG की स्टाइलिश सौंदर्यशास्त्र का त्याग किए बिना स्थिर प्रदर्शन कैसे बनाए रखता है?

(पी.एस.: विकास का 90% समय पॉलिश करने में जाता है, बाकी 90% बग्स को ठीक करने में)