Potion Craft: Alchemist Simulator ने साबित कर दिया है कि दृश्य आकर्षण यथार्थवाद पर नहीं, बल्कि एक सुसंगत निष्पादन पर निर्भर करता है। Unity में विकसित, यह गेम 16वीं सदी के कीमिया ग्रिमोइर का अनुकरण करता है, जहाँ हर तत्व पुराने चर्मपत्र पर स्याही से खींचा हुआ प्रतीत होता है। डेवलपर्स के लिए, यह समझना कि यह भ्रम कैसे प्राप्त किया जाता है, तकनीकी कला निर्देशन का एक मास्टरक्लास है, जिसमें कस्टम शेडर्स, तरल कण प्रणाली और एक UI शामिल है जो चौथी दीवार को तोड़ता है। 📜
चर्मपत्र शैली के लिए शेडिंग और द्रव अनुकरण तकनीकें 🧪
Potion Craft का दृश्य हृदय इसके शेडर्स में निहित है। यथार्थवादी बनावट के बजाय, एक टून शेडिंग का उपयोग किया जाता है जिसमें कैमरे के कोण पर निर्भर आउटलाइन प्रभाव के माध्यम से स्याही के किनारों का अनुकरण किया जाता है। कुंजी चर्मपत्र शेडिंग में है: एक अनलिट शेडर जो कागज के दानों और दागों का अनुकरण करने के लिए एक शोर मानचित्र (नॉइज़ मैप) लागू करता है, जो एक गतिशील सेपिया टोन के साथ संयुक्त होता है। तरल एनिमेशन के लिए, गेम तरल पदार्थों के भौतिकी के साथ एक 2D कण प्रणाली का उपयोग करता है (VFX Graph पैकेज या गुरुत्वाकर्षण और भंवर बलों वाले पार्टिकल सिस्टम का उपयोग करके)। बुलबुले और छींटे कम-रिज़ॉल्यूशन वाले स्प्राइट्स के साथ रेंडर किए जाते हैं, लेकिन एक नरम ब्लूम के साथ जो एक प्राचीन कांच की शीशी में प्रकाश के अपवर्तन का अनुकरण करता है। अनुकूलन के लिए, उच्च ड्रॉ कॉल वाले कणों से बचें; स्प्राइट एटलस का उपयोग करें और जीवित कणों की संख्या 200 तक सीमित करें, विवरण पर आकार को प्राथमिकता दें।
डिज़ाइन सबक: दुनिया के हिस्से के रूप में UI 📖
Potion Craft की सबसे नवीन बात यह है कि कोई अलग HUD मौजूद नहीं है। इंटरफ़ेस स्वयं रेसिपी बुक है। Unity में, यह UI तत्वों (बटन, इन्वेंट्री) को सीधे वर्ल्ड स्पेस मोड में एक कैनवास पर रखकर प्राप्त किया जाता है, जो पुस्तक की जाली से जुड़ा होता है। बटन सपाट आयत नहीं हैं, बल्कि कागज के कटआउट की नकल करने के लिए क्लिपिंग मास्क (मास्क) के साथ इमेज का उपयोग करते हैं। इसकी नकल करने के लिए, पुस्तक के लिए एक रेंडर टेक्सचर बनाएं और वहाँ UI रेंडर करें; फिर पृष्ठों की छाया का अनुकरण करने के लिए एक किनारे विरूपण शेडर लागू करें। परिणाम एक पूर्ण विसर्जन है जहाँ खिलाड़ी मेनू का उपयोग नहीं करता, बल्कि एक ग्रिमोइर के पन्ने पलटता है।
Unity में प्रकाश व्यवस्था और पोस्ट-प्रोसेसिंग की उन तकनीकों को कैसे लागू किया जा सकता है जो Potion Craft के पुराने चर्मपत्र की बनावट और जीवंत स्याही की नकल करती हैं, साथ ही खिलाड़ी के लिए पठनीयता बनाए रखती हैं?
(पी.एस.: शेडर्स मेयोनेज़ की तरह हैं: अगर वे फट जाएँ, तो सब कुछ फिर से शुरू करें)