पूल: पानी पर चलना और दुश्मनों के बिना चिंता

2026 May 24 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

पूल्स एक वॉकिंग सिम्युलेटर है जो बैकरूम की सौंदर्यशैली में डूबा हुआ है, लेकिन बिना किसी डरावने या राक्षस के। इसका प्रस्ताव सरल है: पानी और अंतहीन गलियारों से भरे सीमावर्ती स्थानों में टहलना। कोई साउंडट्रैक नहीं है, केवल कदमों की आहट और पानी के छींटे हैं। यह गेम आपको एक ऐसे खतरे का इंतजार कराकर लगातार तनाव पैदा करता है जो कभी नहीं आता। वास्तविक खतरे की यह अनुपस्थिति किसी भी जंपस्केयर से अधिक परेशान करने वाली है।

सीमावर्ती इनडोर पूल गलियारा जिसमें उथला पानी फ्लोरोसेंट छत की रोशनी को प्रतिबिंबित कर रहा है, एक अकेला व्यक्ति टखने-गहरे पानी में धीरे-धीरे चल रहा है, सतह पर लहरें फैल रही हैं, अंधेरे में खोता अंतहीन टाइल वाला मार्ग, कोई दिखाई देने वाला खतरा या दुश्मन नहीं, दीवारों के साथ कंक्रीट के खंभे और खुले पाइप, फर्श के स्तर पर हल्का कोहरा, ठंडी नीली-हरी रोशनी, फोटोरियलिस्टिक आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन, स्थिरता और खाली जगह के माध्यम से व्यक्त तनाव, अति-विस्तृत गीले फर्श की बनावट, सिनेमाई वाइड-एंगल रचना, हाइपररियलिस्टिक रेंडर

डर का इंजन: अनुपस्थिति कैसे उपस्थिति उत्पन्न करती है 🌀

गेम खिलाड़ी को भटकाने के लिए खाली और दोहराव वाले वातावरण बनाने के लिए अनरियल इंजन का उपयोग करता है। एकसमान रोशनी और विविध बनावट की अनुपस्थिति मस्तिष्क को उन पैटर्नों की तलाश करने के लिए मजबूर करती है जो मौजूद नहीं हैं। कोई शत्रुतापूर्ण कृत्रिम बुद्धिमत्ता या स्क्रिप्टेड घटनाएँ नहीं हैं; आतंक अपेक्षा से पैदा होता है। डेवलपर ने एक न्यूनतम परिवेशी ध्वनि प्रणाली प्रोग्राम की है जो हर प्रतिध्वनि को बढ़ाती है। परिणाम एक ऐसा अनुभव है जहाँ खिलाड़ी स्वयं अपनी चिंता का जनक बन जाता है।

वह गेम जहाँ आतंक आप स्वयं हैं (और आपके गीले कदम) 👣

आप समान गलियारों में पंद्रह मिनट चलते हैं और डेवलपर को कोसने लगते हैं कि उसने एक भी राक्षस नहीं रखा। फिर आपको एहसास होता है कि असली दुश्मन आपकी अपनी कल्पना है, जो फुसफुसाती है कि कोई चीज़ किसी कोने से निकलने वाली है। अंत में, सबसे डरावनी बात यह है कि गेम अपना वादा पूरा करता है: कुछ भी नहीं है। और वह, किसी तरह, किसी चीज़ से भागने से भी बदतर है। कम से कम तब आपको पता होता कि किससे बचना है।