पूल्स एक वॉकिंग सिम्युलेटर है जो बैकरूम की सौंदर्यशैली में डूबा हुआ है, लेकिन बिना किसी डरावने या राक्षस के। इसका प्रस्ताव सरल है: पानी और अंतहीन गलियारों से भरे सीमावर्ती स्थानों में टहलना। कोई साउंडट्रैक नहीं है, केवल कदमों की आहट और पानी के छींटे हैं। यह गेम आपको एक ऐसे खतरे का इंतजार कराकर लगातार तनाव पैदा करता है जो कभी नहीं आता। वास्तविक खतरे की यह अनुपस्थिति किसी भी जंपस्केयर से अधिक परेशान करने वाली है।
डर का इंजन: अनुपस्थिति कैसे उपस्थिति उत्पन्न करती है 🌀
गेम खिलाड़ी को भटकाने के लिए खाली और दोहराव वाले वातावरण बनाने के लिए अनरियल इंजन का उपयोग करता है। एकसमान रोशनी और विविध बनावट की अनुपस्थिति मस्तिष्क को उन पैटर्नों की तलाश करने के लिए मजबूर करती है जो मौजूद नहीं हैं। कोई शत्रुतापूर्ण कृत्रिम बुद्धिमत्ता या स्क्रिप्टेड घटनाएँ नहीं हैं; आतंक अपेक्षा से पैदा होता है। डेवलपर ने एक न्यूनतम परिवेशी ध्वनि प्रणाली प्रोग्राम की है जो हर प्रतिध्वनि को बढ़ाती है। परिणाम एक ऐसा अनुभव है जहाँ खिलाड़ी स्वयं अपनी चिंता का जनक बन जाता है।
वह गेम जहाँ आतंक आप स्वयं हैं (और आपके गीले कदम) 👣
आप समान गलियारों में पंद्रह मिनट चलते हैं और डेवलपर को कोसने लगते हैं कि उसने एक भी राक्षस नहीं रखा। फिर आपको एहसास होता है कि असली दुश्मन आपकी अपनी कल्पना है, जो फुसफुसाती है कि कोई चीज़ किसी कोने से निकलने वाली है। अंत में, सबसे डरावनी बात यह है कि गेम अपना वादा पूरा करता है: कुछ भी नहीं है। और वह, किसी तरह, किसी चीज़ से भागने से भी बदतर है। कम से कम तब आपको पता होता कि किससे बचना है।