3D तकनीक का उद्देश्य चित्रकार के ब्रश स्ट्रोक को बदलना नहीं है, बल्कि उसे जटिल रचनाओं की योजना बनाने या कैनवास पर दाग लगाए बिना प्रकाश का अध्ययन करने के लिए उपकरण प्रदान करना है। एक स्पष्ट उदाहरण है किसी वास्तविक मूर्ति को स्कैन करना और फिर उसे सभी कोणों से डिजिटल रूप से चित्रित करना, और बाद में उस जानकारी को कैनवास पर स्थानांतरित करना।
कलाकार के लिए आभासी मॉडलिंग और सटीक संदर्भ 🎨
Blender या ZBrush जैसे प्रोग्राम स्थिर जीवन, आकृतियों या काल्पनिक परिदृश्यों के 3D मॉडल बनाने की अनुमति देते हैं। चित्रकार आभासी प्रकाश व्यवस्था को समायोजित करता है, वस्तु को घुमाता है और पहला ब्रश स्ट्रोक लगाने से पहले छाया का अध्ययन करता है। इसके अलावा, 3D मॉडल पर बनावट का पूर्वावलोकन करने के लिए Substance Painter का उपयोग किया जाता है, जिससे भौतिक सतह पर बाद में सुधार के घंटों की बचत होती है।
जब चित्रफलक बिजली से जुड़ता है ⚡
कुछ शुद्धतावादी कहते हैं कि 3D का उपयोग करना धोखा देना है, लेकिन निश्चित रूप से वही लोग तब रोते थे जब ट्यूब में तेल चित्रकला का आविष्कार हुआ था। अब, एक हाथ को चित्रित करने में तीन सप्ताह बिताने के बजाय जो एक गाँठ जैसा दिखता है, आप 3D मॉडल खोलते हैं, कैमरा घुमाते हैं और बस हो गया। तकनीक आपके लिए चित्र नहीं बनाती, लेकिन कम से कम यह आपको यह समझाने से बचाती है कि आपका स्थिर जीवन एक यातायात दुर्घटना जैसा क्यों दिखता है।