Grinding Gear Games ने Path of Exile 2 के लिए एक बड़ा अपडेट जारी किया है जो गेम के अंतिम चरण को पूरी तरह से पुनर्गठित करता है। 50 घंटे से अधिक की नई सामग्री के साथ, यह विस्तार लीग मैकेनिक्स, नक्शों के नए डिज़ाइन और अधिक जटिल पैटर्न वाले बॉस लाता है। जहाँ समुदाय नए एंडगेम की गहराई का जश्न मना रहा है, वहीं एक असुविधाजनक सवाल उठता है: वे एक ऐसे केक में परतें कब तक जोड़ते रहेंगे जो पहले से ही बाबेल के टॉवर जैसा लगता है? 🎂
नए मैप मेश में नोड ऑप्टिमाइज़ेशन और प्रोसीजरल जनरेशन 🗺️
तकनीकी दृष्टिकोण से, पैच एटलस सिस्टम को फिर से लिखता है। अब अंतिम नोड एक प्रोसीजरल ग्राफ के माध्यम से जुड़े हुए हैं जो खिलाड़ी के उपकरण के अनुसार कठिनाई को समायोजित करता है। तत्वीय प्रतिरोधों और पिनेकल बॉस के नुकसान के पैमाने को पुनर्संतुलित किया गया है। डेवलपर्स ने वेदियों और मैप मॉडिफायर्स की उपस्थिति की आवृत्ति को भी संशोधित किया है, जिससे दोहराए जाने वाले ग्राइंड को कम किया गया है लेकिन संसाधनों के अधिक सटीक प्रबंधन की आवश्यकता है। अद्वितीय वस्तुओं के डेटाबेस का विस्तार किया गया है, हालांकि गेम की अर्थव्यवस्था को संरक्षित करने के लिए ड्रॉप दर अभी भी प्रतिबंधात्मक है।
अनुभवी खिलाड़ी का विरोधाभास: अधिक सामग्री या अधिक सामाजिक जीवन 😅
इस गति से, Path of Exile 2 के खिलाड़ियों को या तो नए 50 घंटे की सामग्री का पता लगाने या यह याद रखने के बीच चयन करना होगा कि सूरज की रोशनी कैसी दिखती है। यह विस्तार ठीक उस समय आया है जब कुछ लोग अपने लिविंग रूम के सोफे को अनलॉक करना शुरू कर रहे थे। बेशक, डेवलपर्स का दावा है कि अब एंडगेम अधिक विविध और कम थकाऊ है, लेकिन जिस किसी ने भी अपने साथी को यह समझाने की कोशिश की है कि उसे एक ही बॉस को दूसरे रंग में मारने के लिए और पचास घंटे क्यों चाहिए, वह जानता है कि Wraeclast में विडंबना ही एकमात्र वैध मुद्रा है।