एक हाथापाई में, गोली का धुआँ और कण झूठ नहीं बोलते, लेकिन वे फैल जाते हैं। फोरेंसिक विज्ञान ने एक 3D पाइपलाइन अपनाई है जो लेज़र स्कैनिंग, द्रव सिमुलेशन और विज़ुअलाइज़ेशन को जोड़ती है ताकि मुख्य प्रश्न का उत्तर दिया जा सके: हथियार किसने पकड़ा था और किस स्थिति में। यह लेख तकनीकी कार्यप्रवाह को विस्तार से बताता है जो सूक्ष्म अवशेषों को निश्चित बैलिस्टिक साक्ष्य में बदल देता है।
GSR का कैप्चर, सिमुलेशन और रेंडरिंग 🔬
प्रक्रिया Faro Scene से शुरू होती है ताकि कमरे की सटीक ज्यामिति को कैप्चर किया जा सके, जिसमें फर्नीचर और दीवार के कोण शामिल हैं। इस पॉइंट क्लाउड पर, Python और कण पुस्तकालयों का उपयोग करके प्रत्येक गोली अवशेष (GSR) कण के सूक्ष्म स्थान को मैप किया जाता है, जिससे एक 3D घनत्व मानचित्र तैयार होता है। यह मानचित्र Ansys Fluent में निर्यात किया जाता है, जहाँ गोली की गैस की लौ को एक संपीड़ित द्रव के रूप में सिम्युलेट किया जाता है। सिमुलेशन उल्टे बैलिस्टिक प्रक्षेपवक्र की गणना करता है, जिसमें थूथन वेग और वस्तुओं की बाधा जैसे चर को समायोजित किया जाता है। अंत में, Blender दृश्य के 3D मॉडल को गैस लौ के एनिमेशन के साथ एकीकृत करता है, जिससे जांचकर्ता गोली चलने के सटीक क्षण में हथियार और शामिल लोगों की बाहों की स्थिति को ओवरले कर सकते हैं।
फोरेंसिक निश्चितता और फैलाव का भूत ⚖️
इस पाइपलाइन का बड़ा लाभ कई संदिग्धों वाले दृश्यों में अनुमानों को समाप्त करना है। GSR के फैलाव को द्रव गतिकी के साथ सहसंबंधित करके, यह निर्धारित किया जा सकता है कि बैरल शरीर से सटा हुआ था या हाथापाई के दौरान हाथ फैला हुआ था। हालांकि, तकनीकी सीमा Ansys Fluent में अशांति मॉडल के प्रति संवेदनशीलता है, क्योंकि वेंटिलेशन या परिवेश के तापमान में छोटे बदलाव सिम्युलेटेड लौ को बदल सकते हैं। इसके अलावा, मैपिंग की सटीकता स्कैनर के रिज़ॉल्यूशन और प्रसंस्करण समय पर निर्भर करती है, जो इस विधि को केवल उच्च साक्ष्य मूल्य वाले मामलों में ही व्यवहार्य बनाती है।
जटिल वातावरणों, जैसे हाथापाई या खुले स्थानों में, गोली के अवशेषों के फैलाव के त्रि-आयामी पुनर्निर्माण में कौन सी तकनीकी और पद्धतिगत चुनौतियाँ हैं, ताकि अदालत में साक्ष्य के रूप में इसकी स्वीकार्यता सुनिश्चित की जा सके?
(पी.एस.: फोरेंसिक पाइपलाइन में, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि सबूतों को संदर्भ मॉडल के साथ न मिलाएं... अन्यथा आप दृश्य में एक भूत के साथ समाप्त हो जाएंगे।)