पोलिश स्टूडियो फुमी गेम्स प्रस्तुत करता है Mouse: P.I. For Hire, एक प्रथम-व्यक्ति शूटर जो आधुनिक खेलों की दृश्य संतृप्ति को तोड़ता है। फ्लेशर स्टूडियोज की एनिमेशन और फिल्म नॉयर के काले और सफेद रंग से प्रेरित, यह गेम एक विंटेज सौंदर्य पर दांव लगाता है। इसके निर्माता, मिखाल रोस्टेक और मातेउज़ मिखालाक, ने Doom और Quake जैसे क्लासिक्स के सार को पुनर्जीवित करने की कोशिश की, लेकिन एक कार्टूनिश और उदास मोड़ के साथ।
आधुनिक इंजन के साथ क्लासिक एनिमेशन: फुमी गेम्स की तकनीकी चुनौती 🎬
30 के दशक के कार्टून लुक को प्राप्त करने के लिए, टीम ने एक एनिमेशन सिस्टम विकसित किया जो 3D मॉडल को रीयल-टाइम में विकृत करता है, रबर होज़ के खिंचाव और संपीड़न की नकल करता है। यह कोई साधारण फ़िल्टर नहीं है; नायक की हर हरकत, कूदने से लेकर गोली चलाने तक, पोपेय के एक शॉर्ट के फ्रेम जैसा दिखने के लिए पुनर्गणना की जाती है। यूनिटी इंजन पर्यावरण को काले और सफेद रंग में रेंडर करता है, जबकि दुश्मन मरने से पहले अतिरंजित मुद्राएँ अपनाते हैं, जो उस युग की असंभव भौतिकी के लिए एक सीधा संकेत है।
आखिरकार एक FPS जहाँ दुश्मन को देखने के लिए 8K मॉनिटर की ज़रूरत नहीं है 🎯
ऐसी दुनिया में जहाँ हर नए शूटर के लिए एक ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता होती है जिसकी कीमत एक पुरानी कार से अधिक होती है, Mouse हमें याद दिलाने आता है कि दो रंग और थोड़ी कल्पना ही काफी है। इसके निर्माताओं का कहना है कि आधुनिक FPS अत्यधिक उत्तेजक हैं; मूल रूप से, उन्होंने एक ऐसा गेम बनाया है जो आपकी रेटिना को नुकसान नहीं पहुँचाता। अब बस यह देखना बाकी है कि शुद्धतावादी शिकायत करें कि जासूस की टोपी पर्याप्त यथार्थवादी टोपी भौतिकी के साथ नहीं घूमती।