मियामोटो ने खुलासा किया कि ज़ेल्डा की समयरेखा निनटेंडो के लिए प्राथमिकता नहीं थी

2026 May 04 Publicado | Traducido del español

शिगेरू मियामोटो, ज़ेल्डा श्रृंखला के निर्माता, ने स्वीकार किया है कि निन्टेंडो के पास खेलों की पूरी समयरेखा वाला एक विशाल दस्तावेज़ था। हालांकि, उनके लिए यह रिकॉर्ड प्रासंगिक नहीं था। एक हालिया साक्षात्कार में, उन्होंने समझाया कि प्राथमिकता हमेशा गेमप्ले और खिलाड़ी का अनुभव थी, न कि कथा। प्रत्येक नया शीर्षक एक स्वतंत्र कहानी कहता है, और आवश्यक यह है कि खिलाड़ी बिना किसी जटिलता के डूब जाएं।

ज़ेल्डा की समयरेखा वाला एक पुराना और धूल भरा दस्तावेज़, एक नियंत्रक और एक चमकदार ट्राइफोर्स के साथ।

ज़ेल्डा का विकास: कहानी पर गेमप्ले 🎮

वर्षों तक, प्रशंसकों ने ओकारिना ऑफ टाइम या स्काईवर्ड स्वॉर्ड जैसे शीर्षकों के अस्थायी क्रम के बारे में अनुमान लगाया। मियामोटो स्पष्ट करते हैं कि, हालांकि वह आंतरिक दस्तावेज़ मौजूद था, विकास टीम ने कभी भी इसे सख्त गाइड के रूप में इस्तेमाल नहीं किया। प्राथमिकता सहज गेम मैकेनिक्स और इंटरैक्टिव दुनिया डिजाइन करना थी। कहानी को बाद में एक लचीले ढांचे के रूप में अनुकूलित किया गया। यह बताता है कि क्यों कुछ खेलों में ढीले कनेक्शन या विरोधाभास हैं: खिलाड़ी का मज़ा हमेशा अस्थायी सुसंगतता से ऊपर था।

ज़ेल्डा की समयरेखा: खजाने का नक्शा जिसका किसी ने उपयोग नहीं किया 🗺️

तो यह पता चला कि निन्टेंडो के पास एक कालानुक्रमिक खजाने का नक्शा था, लेकिन मियामोटो ने इसे दीवार की सजावट की तरह माना। जब प्रशंसक बहस कर रहे थे कि लिंक एक ही पुनर्जन्म वाला नायक है या दूर का चचेरा भाई, डेवलपर्स केवल यह सोच रहे थे कि नई पानी की पहेली को इतना कष्टप्रद कैसे न बनाया जाए। अंत में, ज़ेल्डा की महान समयरेखा एक स्वीडिश फर्नीचर के निर्देश पुस्तिका की तरह है: यह मौजूद है, लेकिन कोई भी इसका शाब्दिक पालन नहीं करता।