फोरेंसिक बायोमैकेनिक्स मानव गति के मात्रात्मक विश्लेषण की ओर विकसित हुआ है। जब कोई अभियुक्त निगरानी कैमरों द्वारा कैद किया जाता है, तो उसकी चाल का पैटर्न एक अद्वितीय भौतिक हस्ताक्षर बन जाता है। यह लेख कम रिज़ॉल्यूशन वाले वीडियो या अपराध स्थल स्कैनर से किसी विषय के प्रक्षेपवक्र और हावभाव को निकालने, मॉडल करने और 3D में अनुकरण करने के लिए तकनीकी पाइपलाइन को विस्तृत करता है।
कैप्चर और बायोमैकेनिकल मॉडलिंग पाइपलाइन 🦿
प्रक्रिया दृश्य में ज्ञात संदर्भ बिंदुओं का उपयोग करके लेंस विरूपण को हटाने के लिए व्युत्क्रम फोटोग्रामेट्री के माध्यम से निगरानी कैमरे के अंशांकन से शुरू होती है। इसके बाद, अभियुक्त के जोड़ों (कूल्हे, घुटने, टखने) के 3D निर्देशांक निकालने के लिए एक ऑप्टिकल ट्रैकिंग एल्गोरिदम (OptiTrack या Blender में कैमरा सॉल्व) लागू किया जाता है। इस डेटा को एक कंकालीय रिग उत्पन्न करने के लिए Maya या Unreal Engine में आयात किया जाता है। व्युत्क्रम गतिकी कोणीय वेग और स्ट्राइड लंबाई की गणना करने की अनुमति देती है, जो यह निर्धारित करने के लिए महत्वपूर्ण डेटा है कि अभियुक्त किसी विशिष्ट बिंदु पर दौड़ा, चला या रुका। अंत में, अस्थायी मिलान को मान्य करने के लिए मॉडल को मूल वीडियो पर अध्यारोपित किया जाता है।
कानूनी निहितार्थ और तकनीकी पूर्वाग्रह ⚖️
यद्यपि 3D सिमुलेशन एक सम्मोहक दृश्य प्रतिनिधित्व प्रदान करता है, विशेषज्ञ को त्रुटि के मार्जिन का दस्तावेजीकरण करना चाहिए। मूल वीडियो का रिज़ॉल्यूशन, शरीर का आंशिक अवरोधन और प्रकाश व्यवस्था चाल में कलाकृतियाँ उत्पन्न कर सकती है। एक वास्तविक मामले में, कूल्हे के प्रक्षेप में एक त्रुटि के कारण एक व्यक्ति पर नकली लंगड़ापन का आरोप लगाया गया। फोरेंसिक पाइपलाइन में पारदर्शिता के लिए स्मूथिंग मापदंडों और उपयोग किए गए फ्रेमों की संख्या को प्रकाशित करने की आवश्यकता होती है, ताकि एनीमेशन सांख्यिकीय आधार के बिना एक दृश्य प्राधिकरण तर्क न बन जाए।
जब एकमात्र उपलब्ध साक्ष्य सुरक्षा कैमरे का कम रिज़ॉल्यूशन और एकल कोण वाला वीडियो हो, तो चाल के 3D पुनर्निर्माण की सटीकता को कैसे मान्य किया जा सकता है।
(पी.एस.: दृश्य का दस्तावेजीकरण करने से पहले लेजर स्कैनर को कैलिब्रेट करना न भूलें... अन्यथा आप किसी भूत का मॉडल बना सकते हैं)