इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल का Nintendo Switch 2 पर आगमन प्लेटफार्मों के बीच एक गहन ग्राफिकल बहस उत्पन्न कर चुका है। यह तुलना हाइब्रिड कंसोल को Xbox Series S और PS5 के खिलाफ खड़ा करती है, यह दर्शाती है कि DLSS का उपयोग Nintendo के कंसोल को Microsoft की तुलना में अधिक स्पष्ट छवि प्रदान करने की अनुमति देता है, हालांकि छाया और अन्य विवरणों की कीमत पर। अपने प्रतिद्वंद्वियों के 60 fps के मुकाबले 30 fps पर लॉक किया गया प्रदर्शन, एक ऐसे रूपांतरण के लिए चुकाई जाने वाली कीमत है जिसे कई लोग एक वर्तमान पीढ़ी के शीर्षक के लिए सक्षम और लगभग चमत्कारी मानते हैं।
DLSS और समझौते: इस तरह Switch 2 तीक्ष्णता में प्रतिस्पर्धा करता है 🎮
चाल AI स्केलिंग में है। जहां Xbox Series S उन्नत पुनर्निर्माण के बिना गतिशील रिज़ॉल्यूशन चुनता है, वहीं Switch 2 गति में बेहतर परिभाषा प्राप्त करने के लिए DLSS का उपयोग करता है। परिणाम एक अधिक स्थिर और स्पष्ट छवि है, हालांकि कम रिज़ॉल्यूशन वाली छाया, सरल बनावट और कम जटिल प्रकाश व्यवस्था के साथ। 30 fps पर लॉक स्थिर है, बिना किसी उल्लेखनीय गिरावट के, जो एक ऐसे साहसिक कार्य में सहजता सुनिश्चित करता है जो तीव्र कार्रवाई पर कथा और अन्वेषण को प्राथमिकता देता है। रूपांतरण दर्शाता है कि Nintendo का हार्डवेयर, सही सॉफ्टवेयर के साथ, आश्चर्यचकित कर सकता है।
सन्दूक को शांति से खोजने के लिए 30 fps, कोई जल्दी नहीं 🏺
2025 के मध्य में 30 fps विधर्म जैसा लग सकता है, लेकिन इंडियाना जोन्स हमेशा मल्टीप्लेयर में दौड़ने से ज्यादा मंदिरों में घूमने के बारे में थे। यदि आप Atari 2600 पर Temple of Doom के 12 fps से बच गए, तो यह एक विलासिता है। हाँ, जब कोड़ा 30 इमेज प्रति सेकंड पर चटकता है, तो कोई सोचता है कि क्या खोया हुआ सन्दूक भी रास्ते में फ्रेम खो रहा है। कम से कम, छवि इतनी स्पष्ट है कि आप डॉ. जोन्स के फेडोरा पर धूल के कण भी गिन सकते हैं।