युजी होरी, ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के निर्माता, ने एक बार फिर बहस के केंद्र में ध्यान केंद्रित किया है। एक हालिया साक्षात्कार में, अनुभवी डिजाइनर का तर्क है कि फ्रैंचाइज़ी में मूलभूत चीज़ सेटिंग या ओपन वर्ल्ड की भव्यता नहीं है, बल्कि खिलाड़ी का अनुभव है। इसे स्पष्ट करने के लिए, वह ड्रैगन क्वेस्ट V का उल्लेख करते हैं, जहां विवाह और संतान के बारे में निर्णय एक भावनात्मक बंधन उत्पन्न करते हैं जो किसी भी ग्राफिक या स्थान से परे होता है।
निर्णयों का इंजन: प्रोग्रामिंग अनुभव को कैसे आकार देती है
तकनीकी कुंजी कथात्मक शाखाओं की वास्तुकला में निहित है। ड्रैगन क्वेस्ट V में, पत्नी चुनने की प्रणाली दो विकल्पों वाला एक साधारण संवाद नहीं है; इसमें संवाद वृक्ष, कथानक की घटनाओं और NPC के व्यवहार में बदलाव शामिल हैं। होरी बताते हैं कि प्रत्येक निर्णय फ्लैग को ट्रिगर करता है जो आंतरिक चर को संशोधित करता है, बिना किसी विशाल दुनिया की आवश्यकता के परिणामों का एक नक्शा बनाता है। विकास इन अवस्थाओं के प्रबंधन पर केंद्रित है ताकि खिलाड़ी को लगे कि उसकी पसंद का वास्तविक महत्व है।
और इस बीच, परिदृश्य पृष्ठभूमि में रह जाते हैं
तो, होरी के अनुसार, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि महल में 400 पिक्सेल का विवरण है, अगर अंत में आपका पात्र गलत लड़की से शादी करता है और उसके बेटे का हेयरस्टाइल आपकी पूर्व प्रेमिका जैसा है। प्रशंसक वर्षों से बहस कर रहे हैं कि क्या ड्रैगन क्वेस्ट XII का नक्शा किसी छोटे देश से बड़ा होगा, और निर्माता आपको बताता है कि महत्वपूर्ण बात आपके पात्र की शादी पर रोना है। अच्छा हुआ कि उसने हमसे महल के पर्दों के रंग के बारे में नहीं पूछा।