एरोहेड गेम स्टूडियोज और निक्सेस ने सभी प्लेटफार्मों के लिए 27 मई को हेलडाइवर्स 2 में आने वाले प्रदर्शन सुधारों का विवरण दिया है। यह अपडेट अधिक स्थिरता, कम विलंबता और नई रीस्केलिंग तकनीकों का वादा करता है। पीसी गेमर्स FSR 4.0.3, FSR 3.1.5, DLSS 4.5 और XeSS 3.0 का उपयोग कर सकेंगे, जबकि PS5 Pro को PSSR मिलेगा और बेस कंसोल FSR 3.1 अपनाएंगे।
अराजकता को वश में करने के लिए VRR और डायनामिक रीस्केलिंग 🎮
अपडेट में सबसे तीव्र दृश्यों में तरलता बनाए रखने के लिए VRR, वेरिएबल रेट शेडिंग और डायनामिक रीस्केलिंग शामिल है। पीसी पर, DLSS 4.5 और FSR 4.0.3 के लिए समर्थन फ्रेम्स का त्याग किए बिना ग्राफिकल गुणवत्ता को समायोजित करने की अनुमति देता है। कंसोल पर, डायनामिक रीस्केलिंग रीयल-टाइम में रिज़ॉल्यूशन को अनुकूलित करता है, जबकि VRR हिचक को खत्म करने के लिए रिफ्रेश रेट को सिंक्रोनाइज़ करता है। निक्सेस ने इनपुट विलंबता को कम करने पर काम किया है, विशेष रूप से दुश्मनों के उच्चतम घनत्व के क्षणों में।
अब सुपर अर्थ अच्छा दिखता है, लेकिन बग्स नहीं 🐛
इतनी रीस्केलिंग और VRR के साथ, खिलाड़ी उन दुश्मनों के हर विवरण को स्पष्ट रूप से देख सकेंगे जो उन्हें नष्ट करते हैं। हालांकि, टर्मिनिड्स की AI उतनी ही अप्रत्याशित रहेगी। कम से कम अब, जब कोई चार्जर आपको आधा कर देगा, तो आप इसे 4K और स्थिर 60 fps पर देखेंगे। लोकतंत्र इतना तरल कभी नहीं रहा, भले ही वह उतना ही घातक बना रहे।