सात बार के चैंपियन लुईस हैमिल्टन ने चार्ल्स लेक्लर की गति से मेल खाने में अपनी कठिनाइयों के लिए फेरारी सिम्युलेटर को जिम्मेदार ठहराया है। मियामी में छठे स्थान पर रहने के बाद, जबकि उनके टीम के साथी ने तीसरा स्थान हासिल किया, ब्रिटिश ड्राइवर ने स्वीकार किया कि सेटअप में अंतिम समय में किए गए बदलाव सकारात्मक थे, लेकिन सिम्युलेटर उन्हें गलत रास्ते पर ले जा रहा था।
मारानेलो का सॉफ्टवेयर जांच के दायरे में 🖥️
फेरारी का सिमुलेशन टूल, जो SF-25 के विकास में महत्वपूर्ण है, वास्तविक कार के व्यवहार को सटीक रूप से दोहराता नहीं दिखता। हैमिल्टन ने समझाया कि सिम्युलेटर के संकेतों ने उन्हें ऐसे कॉन्फ़िगरेशन की ओर ले गया जो ट्रैक पर काम नहीं आए। वर्चुअल और वास्तविकता के बीच यह अंतर F1 में एक आवर्ती समस्या है, जहां प्रत्येक सप्ताहांत से पहले सस्पेंशन, एरोडायनामिक्स और टायर प्रबंधन सेटिंग्स को समायोजित करने के लिए सॉफ्टवेयर की सटीकता महत्वपूर्ण होती है।
सिम्युलेटर हर चीज़ का दोषी है 😅
हम पहले से जानते हैं कि F1 में ड्राइवर कभी गलती नहीं करता, हमेशा कार या, इस मामले में, कंप्यूटर ही गलत होता है। हैमिल्टन, जो दूसरे ग्रह के सिम्युलेटर के साथ जीतने के आदी हैं, अब एक ऐसे सिम्युलेटर का सामना कर रहे हैं जो 90 के दशक के कंसोल गेम जैसा लगता है। शायद समस्या सॉफ्टवेयर नहीं है, बल्कि हार्डवेयर को एक मोड़ की आवश्यकता है... या एक भूत भगाने वाले की। इस बीच, लेक्लर मुस्कुराता है और सोचता है: मैं तो बस गाड़ी चलाता हूँ।