सात घंटे के खेलने के बाद, Gothic 1 का रीमेक उस बात की पुष्टि करता है जिससे कई लोग डरते थे और चाहते थे: Alkimia Interactive ने 2001 के मूल की भावना को धोखा नहीं दिया है। गेम ग्राफिक्स और कॉम्बैट को आधुनिक बनाता है, लेकिन पूर्ण असहायता की भावना को बनाए रखता है। नायक एक शत्रुतापूर्ण दंड कॉलोनी में बिना कुछ लिए पहुंचता है, बिना नक्शा या मार्कर के, जहां हर कदम आखिरी हो सकता है। कठिनाई अभी भी जानबूझकर और संतोषजनक है।
ग्राफिक्स इंजन और कॉम्बैट सिस्टम: सावधानी से बदलाव ⚔️
Alkimia ने दुनिया को फिर से बनाने के लिए Unreal Engine 5 का उपयोग किया है, लेकिन दृष्टिकोण खाली यथार्थवाद नहीं रहा है। कॉम्बैट, जो पहले खुरदरा और लय-आधारित था, अब हैक एंड स्लैश बने बिना अधिक तरलता की अनुमति देता है। दुश्मन अभी भी समूह में घातक हैं, और ट्यूटोरियल की कमी परीक्षण और त्रुटि से सीखने के लिए मजबूर करती है। कैमरा और नियंत्रण अधिक सटीक महसूस होते हैं, लेकिन गेम माफ नहीं करता। यदि आप लापरवाही करते हैं, तो एक भेड़िया आपको दो वार में मार देता है।
नक्शा अभी भी मौजूद नहीं है और आपका कम्पास अंतर्ज्ञान है 🧭
हाँ, आपने सही पढ़ा। 2025 में, Gothic 1 का रीमेक आपको बिना नक्शा और बिना जादुई तीरों के छोड़ देता है जो आपको बताएं कि कहाँ जाना है। एकमात्र मदद आपकी स्मृति और प्रयास में मरने की क्षमता है। ऐसा लगता है जैसे डेवलपर्स ने कहा हो: उद्देश्य मार्कर? वह पर्यटकों के लिए है। यहाँ तुम एक कैदी हो, एक टूर गाइड नहीं। और अरे, यह काम करता है: हर खोजा गया कोना जीत जैसा लगता है, भले ही वह एक जंग लगा चाकू खोजने के लिए ही क्यों न हो।