वीडियो गेम उद्योग उन शीर्षकों का कब्रिस्तान बन गया है जो मृत पैदा होते हैं। बाजार की संतृप्ति मुख्य हत्यारा है: सैकड़ों नए गेम बिना कुछ अलग पेश किए प्रतिस्पर्धा करते हैं। कॉनकॉर्ड और हाईगार्ड जैसे शीर्षक साबित करते हैं कि बिना स्पष्ट प्रस्ताव के भुगतान या मुफ्त उत्पाद लॉन्च करना एक महीने से भी कम समय में विस्मृति का पक्का नुस्खा है।
विफलता का तकनीकी पैटर्न: वास्तविक पुनरावृत्ति का अभाव 🛠️
विकास के दृष्टिकोण से, ये विफलताएँ एक सामान्य पैटर्न साझा करती हैं। टीमें पॉलिश ग्राफिक्स और सामान्य यांत्रिकी में वर्षों का निवेश करती हैं, इस बात को अनदेखा करते हुए कि बाजार पहले से ही ओवरवॉच 2 जैसे स्थापित शीर्षकों का वर्चस्व है। डिजाइन समस्याओं या स्पष्ट मूल्य प्रस्तावों पर कोई पुनरावृत्ति नहीं होती है। परिणाम तकनीकी रूप से सक्षम लेकिन अवधारणात्मक रूप से अप्रासंगिक सॉफ्टवेयर है, जो कभी भी गति नहीं पकड़ने वाले खिलाड़ी आधार के लिए अभिशप्त है।
हीरो शूटर सिंड्रोम जो किसी ने नहीं मांगा 🎮
ऐसा लगता है कि स्टूडियो के पास एक गुप्त टेम्पलेट है: एक हीरो शूटर लो, पात्रों का रंग बदलो, बैटल पास सिस्टम जोड़ो और प्रार्थना करो। फिर वे आश्चर्यचकित होते हैं जब खिलाड़ी उस गेम के साथ बने रहना पसंद करते हैं जो उन्होंने पहले ही इंस्टॉल कर लिया है। यह एक ऐसी पिज़्ज़ेरिया खोलने जैसा है जो पहले से अच्छी तरह से चल रहे दूसरे के ठीक बगल में हो, लेकिन बिना पनीर के पिज़्ज़ा परोस रहा हो। परिणाम वही है: आप दो सप्ताह में बंद कर देते हैं।