एम्पायर ऑफ द एंट्स ने अनरियल इंजन 5 में फोटोरियलिज्म की सीमाओं को फिर से परिभाषित करने के लिए आ गया है। यह शीर्षक न केवल युद्ध के मैदान के महाकाव्य पैमाने पर दांव लगाता है, बल्कि इसे एक चींटी के आकार तक कम कर देता है। परिणाम एक तकनीकी चमत्कार है जो दर्शाता है कि कैसे नैनाइट और लुमेन एक साथ मिलकर सूक्ष्म स्तर पर जैविक विवरण प्रस्तुत कर सकते हैं, एक कीट के तराजू से लेकर काई के पत्ते की बनावट तक। इंडी डेवलपर्स के लिए, यह प्रोजेक्ट इस बात पर एक मास्टरक्लास है कि प्रदर्शन का त्याग किए बिना UE5 की क्षमता का दोहन कैसे किया जाए। 🐜
तकनीकी कार्यप्रवाह: ZBrush, Substance Painter और UE5 🛠️
एम्पायर ऑफ द एंट्स में जीव-जंतुओं की मॉडलिंग मुख्य रूप से ZBrush में की गई थी, जिसमें कीड़ों की सटीक शारीरिक रचना को कैप्चर करने के लिए डिजिटल मूर्तिकला का लाभ उठाया गया था। हाई-पॉली बनने के बाद, मॉडलों को UE5 के लिए रीटोपोलॉजीज़ किया गया। असली जादू Substance Painter में होता है, जहां लगभग हिस्टोलॉजिकल विस्तार के साथ जैविक बनावट को चित्रित किया गया था। यहां तकनीकी तरकीब खुरदरापन और सूक्ष्म विस्थापन चैनलों का उपयोग है, जो नैनाइट के साथ मिलकर इंजन को LOD इंस्टेंस के बिना लाखों पॉलीगॉन प्रस्तुत करने की अनुमति देता है। एक इंडी के लिए, कुंजी केवल मुख्य एसेट्स (खिलाड़ी के चरित्र और प्रमुख दुश्मनों) के लिए उच्च-घनत्व मोड में नैनाइट का उपयोग करना है और पृष्ठभूमि की वस्तुओं (पत्तियों, शाखाओं) को अधिक सरल ज्यामिति के साथ छोड़ना है जो अभी भी मेश स्ट्रीमिंग से लाभान्वित होते हैं।
घने वातावरण में लुमेन प्रकाश: डेवलपर्स के लिए सुझाव 💡
लुमेन विशेष रूप से घने प्राकृतिक वातावरण में चमकता है, लेकिन इसका लापरवाह उपयोग GPU को संतृप्त कर सकता है। एम्पायर ऑफ द एंट्स में, बहुत अधिक वनस्पति वाले दृश्यों में अप्रत्यक्ष प्रकाश के उछाल की संख्या को कम करके वैश्विक प्रकाश व्यवस्था को अनुकूलित किया गया था। इंडीज़ के लिए एक व्यावहारिक सलाह केवल सिनेमाई अनुक्रमों के लिए उत्पादन गुणवत्ता मोड में लुमेन का उपयोग करना है, और गेमप्ले के दौरान प्रदर्शन मोड पर स्विच करना है। इसके अलावा, स्थिर वस्तुओं जैसे पेड़ के तने या मिट्टी के लिए लुमेन को पूर्व-गणना प्रकाश व्यवस्था (बेक्ड लाइटिंग) के साथ संयोजित करने से संसाधनों को बचाने में मदद मिलती है। परिणाम एक ऐसी दुनिया है जो जीवंत महसूस होती है, जिसमें नरम छाया और प्राकृतिक प्रतिबिंब होते हैं, बिना पत्ते के बीच कैमरा घुमाने पर फ्रेमरेट में गिरावट आए।
एम्पायर ऑफ द एंट्स उच्च घनत्व वाली वनस्पति और कीट विवरण वाले दृश्यों में प्रदर्शन का त्याग किए बिना अनरियल इंजन 5 में सूक्ष्म फोटोरियलिज्म को कैसे कैप्चर करता है?
(पी.एस.: विकास का 90% समय पॉलिश करने में लगता है, बाकी 90% बग ठीक करने में)