स्टीम पर Witchfire के लॉन्च ने फोटोरियलिज्म को शानदार प्रभावों के साथ बिना प्रदर्शन से समझौता किए संयोजित करने की बहस को फिर से जीवंत कर दिया है। The Astronauts द्वारा विकसित, यह डार्क फंतासी शूटर Unreal Engine 4 को आधार और RealityCapture को मुख्य स्कैनिंग टूल के रूप में उपयोग करता है। परिणाम एक ऐसी दुनिया है जो स्पर्शनीय लगती है, जहां हर पत्थर और हर जड़ वास्तविक डेटा से आती है, लेकिन जिसमें उच्च कंट्रास्ट दृश्य वाले जादुई विस्फोट होते हैं।
तकनीकी पाइपलाइन: स्कैनिंग से रीयल-टाइम ऑप्टिमाइज़ेशन तक 🛠️
टीम ने RealityCapture के साथ उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट और मेश को कैप्चर किया, प्रति एसेट सैकड़ों तस्वीरों को प्रोसेस किया। महत्वपूर्ण कदम पॉलीगोनल रिडक्शन और कच्चे स्कैन से नॉर्मल मैप और एम्बिएंट ऑक्लूज़न मैप का निर्माण था। Unreal Engine 4 में, इन एसेट्स को फिजिक्स-आधारित मटेरियल (PBR) सिस्टम के माध्यम से एकीकृत किया गया और मंत्रों के लिए Niagara में पार्टिकल्स के साथ जोड़ा गया। तकनीकी कुंजी स्कैन की स्थिर ग्लोबल इल्यूमिनेशन (बेक्ड लाइटमैप का उपयोग करके) को जादुई प्रभावों की गतिशील रोशनी से अलग करने में निहित है, ताकि स्टाइलिश पार्टिकल्स यथार्थवादी पृष्ठभूमि के साथ दृश्य रूप से टकराएं नहीं। इंडी डेवलपर्स के लिए, मैं चट्टानों या लट्ठों जैसी छोटी वस्तुओं से शुरुआत करने, प्रति वस्तु कम से कम 40 तस्वीरों का उपयोग करने और UE4 में आयात करने से पहले Instant Meshes के पॉलीगॉन रिडक्शन प्लगइन का उपयोग करने की सलाह देता हूं।
इंडीज़ के लिए सबक: कलात्मक पहचान खोए बिना यथार्थवाद 🎨
Witchfire दर्शाता है कि फोटोग्रामेट्री कलात्मक शैली की दुश्मन नहीं है, बल्कि एक ठोस आधार है जिस पर निर्माण किया जा सकता है। सामान्य गलती हर चीज को यथार्थवादी बनाने की कोशिश करना है; स्टूडियो की सफलता पर्यावरण के लिए फोटोरियलिज्म को आरक्षित रखना और मंत्र प्रभावों को संतृप्त रंगों और अतिरंजित आकारों का उपयोग करने देना था। यदि आप किसी इंडी प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं, तो समृद्ध बनावट (छाल, नम मिट्टी) वाले वास्तविक दुनिया के तत्वों को स्कैन करने को प्राथमिकता दें और प्रदर्शन बजट को पार्टिकल्स के लिए समर्पित करें। एक अच्छी तरह से ऑप्टिमाइज़ किया गया स्कैन किया गया एसेट दस हाथ से मॉडल किए गए मॉडलों की तुलना में एक स्तर को अधिक व्यक्तित्व दे सकता है।
Witchfire में दृश्य मॉडल के लिए फोटोग्रामेट्री का उपयोग करते हुए, The Astronauts ने यह कैसे सुनिश्चित किया कि मंत्रों के प्रभाव, जैसे चमक या गतिशील बनावट, कैप्चर की गई दुनिया की यथार्थवादी रोशनी को तोड़े बिना विश्वसनीय रूप से एकीकृत हों?
(पी.एस.: गेम जैम शादियों की तरह होते हैं: हर कोई खुश, कोई नहीं सोता, और अंत में तुम रोते हो)