ग्रे एलियन गेम्स के जेक बिर्केट को उम्मीद नहीं थी कि डरावने तत्वों वाला उनका सॉलिटेयर गेम इस तरह धमाल मचा देगा। Forbidden Solitaire, जो 30 अप्रैल को Steam, GOG और Itch पर लॉन्च हुआ, ने कुछ ही दिनों में 1,000 से अधिक सकारात्मक समीक्षाएँ जुटा लीं, जिसमें 96% अनुमोदन दर थी। 2 मई तक, इसकी 10,000 से अधिक प्रतियाँ बिक चुकी थीं, और SteamDB इससे भी अधिक आंकड़े सुझाता है।
कोड और डिज़ाइन ने सॉलिटेयर की तकनीकी सफलता को कैसे बढ़ावा दिया 🎮
बिर्केट इस सफलता का कुछ श्रेय एक मजबूत तकनीकी निष्पादन को देते हैं। गेम क्लासिक सॉलिटेयर यांत्रिकी को एक अंधेरे सौंदर्य के साथ जोड़ता है, जिसके लिए प्रकाश प्रभाव और परिवेशी ध्वनि वाले दृश्यों में प्रदर्शन को अनुकूलित करने की आवश्यकता थी। Steam और GOG में एकीकरण सहज था, और समुदाय की प्रतिक्रिया के कारण जीवनकाल बढ़ाने के लिए एक न्यू गेम+ मोड जोड़ा गया। उपयोग किया गया इंजन त्वरित अपडेट की अनुमति देता है, जो 96% सकारात्मक रेटिंग बनाए रखने की कुंजी है।
जब सॉलिटेयर एक उबाऊ ऑफिस शौक नहीं रह जाता ☕
किसने सोचा था कि कार्ड्स को डरावने तत्वों के साथ मिलाना मशीन वाली कॉफी से ज्यादा परिणाम देगा। जहाँ अन्य डेवलपर्स 100 प्रतियाँ बेचने के लिए पसीना बहाते हैं, वहीं बिर्केट अपने डरावने सॉलिटेयर गेम को 10,000 से अधिक बिकते देख खुशी से रगड़ रहे हैं। खिलाड़ी, जो पहले विंडोज के पेशेंस के आदी थे, अब अपने कार्ड रखते समय एक छाया द्वारा पीछा किए जाना पसंद करते हैं। बाजार की विडंबना।